Jak wyzwolić animację kiedy ulega zmianie wartość właściwości

W tym przykładzie pokazano, jak użyć elementu , Trigger aby rozpocząć Storyboard , gdy wartość właściwości ulegnie zmianie. Wewnątrz elementu można użyć Trigger elementu Style, ControlTemplatelub DataTemplate.

Przykład

W poniższym przykładzie użyto elementu , Trigger aby animować Opacity element , Button gdy jego IsMouseOver właściwość stanie się true.

<!-- PropertyTriggerExample.xaml
     Shows how to use property triggers to start animations. -->
<Page
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  WindowTitle="Animate Properties with Storyboards">
  <Page.Resources>
  
    <Style x:Key="PropertyTriggerExampleButtonStyle" TargetType="{x:Type Button}">
      
      <Setter Property="Opacity" Value="0.25" />
      
      <Style.Triggers>
        <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">

          <Trigger.EnterActions>
            <BeginStoryboard>
              <Storyboard>
                <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                  To="1" Duration="0:0:1" />
              </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
          </Trigger.EnterActions>
          <Trigger.ExitActions>
            <BeginStoryboard>
              <Storyboard>
                <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                  To="0.25" Duration="0:0:1" />
              </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
          </Trigger.ExitActions>          
        </Trigger>               
      </Style.Triggers>    
    </Style>
  </Page.Resources>

  <StackPanel Margin="20">

    <Button Style="{StaticResource PropertyTriggerExampleButtonStyle}">
      Move the mouse over me.
    </Button>

  </StackPanel>
</Page>

Animacje stosowane przez obiekty właściwości Trigger zachowują się w bardziej złożony sposób niż EventTrigger animacje lub animacje zaczęły korzystać z Storyboard metod. Są one "przekazywanie" z animacjami zdefiniowanymi przez inne Trigger obiekty, ale tworzą animacje z wyzwalanymi metodami EventTrigger i .

Zobacz też