Instrukcje: tworzenie zestawów niepodpisanych znajomych

W tym przykładzie pokazano, jak używać zestawów zaprzyjaźnionych z zestawami, które nie są podpisane.

Tworzenie zestawu i przyjaznego zestawu

  1. Otwórz wiersz polecenia.

  2. Utwórz plik w języku C# lub Visual Basic o nazwie friend_unsigned_A zawierający następujący kod. Kod używa atrybutu InternalsVisibleToAttribute do deklarowania friend_unsigned_B jako przyjaznego zestawu.

    // friend_unsigned_A.cs
    // Compile with:
    // csc /target:library friend_unsigned_A.cs
    using System.Runtime.CompilerServices;
    using System;
    
    [assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")]
    
    // Type is internal by default.
    class Class1
    {
        public void Test()
        {
            Console.WriteLine("Class1.Test");
        }
    }
    
    // Public type with internal member.
    public class Class2
    {
        internal void Test()
        {
            Console.WriteLine("Class2.Test");
        }
    }
    
    ' friend_unsigned_A.vb
    ' Compile with:
    ' vbc -target:library friend_unsigned_A.vb
    Imports System.Runtime.CompilerServices
    
    <Assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")>
    
    ' Friend type.
    Friend Class Class1
        Public Sub Test()
            Console.WriteLine("Class1.Test")
        End Sub
    End Class
    
    ' Public type with Friend member.
    Public Class Class2
        Friend Sub Test()
            Console.WriteLine("Class2.Test")
        End Sub
    End Class
    
  3. Skompiluj i podpisz friend_unsigned_A przy użyciu następującego polecenia:

    csc /target:library friend_unsigned_A.cs
    
    vbc -target:library friend_unsigned_A.vb
    
  4. Utwórz plik w języku C# lub Visual Basic o nazwie friend_unsigned_B zawierający następujący kod. Ponieważ friend_unsigned_A określa friend_unsigned_B jako zestaw znajomy, kod w friend_unsigned_B może uzyskiwać dostęp do internal typów i elementów członkowskich (C#) lub Friend (Visual Basic) z friend_unsigned_A.

    // friend_unsigned_B.cs
    // Compile with:
    // csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
    public class Program
    {
        static void Main()
        {
            // Access an internal type.
            Class1 inst1 = new Class1();
            inst1.Test();
    
            Class2 inst2 = new Class2();
            // Access an internal member of a public type.
            inst2.Test();
    
            System.Console.ReadLine();
        }
    }
    
    ' friend_unsigned_B.vb
    ' Compile with:
    ' vbc -r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
    Module Module1
        Sub Main()
            ' Access a Friend type.
            Dim inst1 As New Class1()
            inst1.Test()
    
            Dim inst2 As New Class2()
            ' Access a Friend member of a public type.
            inst2.Test()
    
            System.Console.ReadLine()
        End Sub
    End Module
    
  5. Skompiluj friend_unsigned_B przy użyciu następującego polecenia.

    csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
    
    vbc -r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
    

    Nazwa zestawu generowanego przez kompilator musi być zgodna z przyjazną nazwą zestawu przekazywaną do atrybutu InternalsVisibleToAttribute . Należy jawnie określić nazwę zestawu wyjściowego (.exe lub .dll) przy użyciu opcji kompilatora -out . Aby uzyskać więcej informacji, zobacz OutputAssembly (opcje kompilatora języka C#) lub -out (Visual Basic).

  6. Uruchom plik friend_unsigned_B.exe.

    Program generuje dwa ciągi: Class1.Test i Class2.Test.

Zabezpieczenia platformy .NET

Istnieją podobieństwa między atrybutem InternalsVisibleToAttribute a klasą StrongNameIdentityPermission . Główną różnicą jest to, że StrongNameIdentityPermission może wymagać uprawnień zabezpieczeń do uruchamiania określonej sekcji kodu, natomiast InternalsVisibleToAttribute atrybut kontroluje widoczność internal typów i Friend elementów członkowskich (Visual Basic).

Zobacz też