Co to jest rzeczywistość mieszana?

Ukończone

Pierwszy krok w dowolnym procesie nauki to zdefiniowanie podstawowych koncepcji w prosty sposób. W naszym przypadku musimy sprecyzować, co to jest rzeczywistość mieszana na jej najbardziej podstawowym poziomie:

Rzeczywistość mieszana to spektrum immersywnych środowisk, łączenie i łączenie światów fizycznych i cyfrowych w aplikacjach rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej.

W sposób wizualny możesz wyobrazić sobie rzeczywistość mieszaną jako przestrzeń twórczą, która istnieje na skraju światów fizycznych i cyfrowych. Środowiska obejmują od nakładania zawartości wirtualnej na obiekty w świecie fizycznym, na przykład w aplikacjach rzeczywistości rozszerzonej, do całkowicie immersyjnego środowiska, w którym użytkownik nie ma żadnych danych wejściowych ze świata rzeczywistego, jak w rzeczywistości wirtualnej.

Diagram spektrum rzeczywistości mieszanej ze światem fizycznym po lewej stronie i światem cyfrowym po prawej stronie.

Ponieważ rzeczywistość mieszana obejmuje tak szeroką gamę możliwych środowisk użytkownika, dotyczy jej całkowicie unikatowy zestaw typów interakcji. Te typy interakcji obejmują, ale nie są ograniczone do:

  • Środowiskowe dane wejściowe, na przykład rejestrowanie położenia użytkownika w świecie przez mapowanie powierzchni i granic w obszarze.
  • Dźwięk przestrzenny, czyli dźwięk 3D, który ma położenie i głębokość w przestrzeni wirtualnej, podobnie jak w świecie rzeczywistym.
  • Lokalizacje, położenia i trwałość obiektów w przestrzeniach rzeczywistych i wirtualnych.

Te funkcje są częścią relacji między danymi wejściowymi pochodzącymi od człowieka i od komputera, określanej jako interakcja człowiek-komputer lub human-computer interaction (HCI). Interwencje człowieka obejmują bardziej znane sposoby interakcji z technologią, na przykład używanie klawiatury, myszy, płytki dotykowej lub własnego głosu. W miarę jak zwiększano możliwości czujników i moc obliczeniową komputerów, w taki sam sposób dotyczyło to obszaru komputerowych danych wejściowych ze środowiska. Interakcja między komputerami i środowiskiem jest nazywana percepcją.

Przecięcie między przetwarzaniem komputerowym, danymi wejściowymi pochodzącymi od człowieka i wiedzą o środowisku daje początek dla nowych możliwości i kreatywnego potencjału rzeczywistości mieszanej. Poruszanie się po świecie fizycznym można przełożyć na ruch w świecie cyfrowym. Granice w świecie fizycznym mogą mieć wpływ na środowiska aplikacji, na przykład gier, w świecie cyfrowym. Bez danych wejściowych ze środowiska nie byłoby możliwe przenikanie się rzeczywistości fizycznej i cyfrowej.

Diagram Venna z okręgami przedstawiającymi interakcję między człowiekiem, komputerem i środowiskiem, na przecięciu których znajduje się rzeczywistość mieszana.

Jako historyczny przypis dolny termin rzeczywistość mieszana pochodzi z artykułu z 1994 roku zatytułowanego A Taxonomy of Смешанная реальность Visual Displays (Taksonomia Смешанная реальность Visual Displays), napisanym przez Paula Milgrama i Fumio Kishino. W tym dokumencie nie opisano dzisiejszej wersji rzeczywistości mieszanej, ale przedstawiono koncepcję kontinuum wirtualności i kategoryzację taksonomii stosowanej na potrzeby wyświetlania. Na końcu modułu znajduje się link do tego dokumentu.