Pozycjonowanie obiektów gry i ustawianie widoczności

Ukończone

Aparat Unity umożliwia umieszczenie obiektu w scenie, a następnie skalowanie lub obracanie go. Za pomocą funkcji RectTransform można zmienić położenie obiektów 2D, takich jak sprites. Funkcja Przekształć łączy narzędzia przenoszenia, obracania i skalowania.

Obiekt nadrzędny

W a unity obiekty używają systemu hierarchii, w którym obiekty mogą stać się elementami nadrzędnymi innych obiektów. Można tworzyć obiekty gry, gdy chcesz, aby ten obiekt wykonał wszystkie zmiany przekształcenia dotyczące obiektu gry nadrzędnej zamiast świata gry. Obiekt gry nadrzędnej można utworzyć po prostu przeciągając i upuszczając obiekt gry, który chcesz jako obiekt podrzędny do obiektu, który ma być obiektem nadrzędnym gry. Podczas tworzenia aplikacji w środowisku Unity często tworzysz obiekty gier nadrzędnych.

Prefab

Prefabs to odrębne składniki, które umożliwiają całkowicie skonfigurowane obiekty gry do przechowywania w projekcie do użytku w przyszłości. Są to kluczowe elementy używane do przeprowadzania szerokich zmian w projekcie. Wszystkie zmiany wykonywane w zasobie prefab są automatycznie odzwierciedlane we wszystkich wystąpieniach tego prefab. Te prefabryki można udostępniać między scenami, a nawet innymi projektami bez konieczności ich ponownego konfigurowania. Dobrym pomysłem jest utworzenie prefabów podczas pracy w środowisku Unity, dzięki czemu można uniknąć przeróbki w przyszłości.

Widoczność sceny

Kontrolka Widoczność sceny umożliwia ukrywanie i pokazywanie obiektów gry w scenie bez zmieniania widoczności w grze. Widoczność sceny jest przydatna podczas pracy nad złożonymi scenami z wieloma obiektami gry. Korzystanie z widoczności jest preferowaną opcją dezaktywowania obiektów gry, ponieważ widoczność wpływa tylko na widok sceny. Oznacza to, że nie można przypadkowo usunąć obiektów gry z w pełni renderowanej sceny. Obiekt gry można ukryć, wybierając ikonę oka obok jego nazwy w oknie hierarchii.