Organizowanie i porządkowanie obiektów przy użyciu kolekcji

Ukończone

Pasek obiektu

Pasek obiektów to dynamiczna kolekcja obiektów umieszczonych w stosie poziomym lub pionowym. Odstępy między obiektami można skonfigurować. Ten składnik jest zwykle używany do formatowania interfejsu użytkownika, takiego jak pasek przycisku, ale w tym przykładzie użyjemy go do pozycjonowania fragmentów modelu.

Różnica między prefabami i kolekcjami / paskiem obiektów

Kolekcje są używane tylko do celów organizacyjnych. Wszelkie zmiany wprowadzone w obiekcie gry w kolekcji nie są odzwierciedlane w innych obiektach gry. Różnią się one zupełnie od prefab, ponieważ są używane tylko do rozmieszczania grupy obiektów w określonej kolejności.

Z drugiej strony prefabs to zasoby, które pomagają propagować nowe zmiany do wszystkich jego wystąpień. Prefabs to zestaw obiektów wielokrotnego użytku rozmieszczony w określony sposób, ale wszelkie zmiany wprowadzone w obiekcie gry w prefab są odzwierciedlane we wszystkich jego wystąpieniach.

Pozycjonowanie kanwy aparatu Unity

Pasek obiektów udostępnia narzędzie do umieszczania obiektów dla tego konkretnego przypadku użycia, jednak w większości przypadków w narzędziu MRTK3 pozycjonowanie obiektów powinno odbywać się za pomocą interfejsu użytkownika kanwy aparatu Unity.