Dzielenie kodu na moduły
Oprócz ułatwienia lepszego organizowania kodu moduły zapewniają również gwarancje prywatności dla wartości, typów i metod.
Przyjrzyj się temu przykładowi, w którym modelujemy uproszczony interfejs API uwierzytelniania:
mod authentication {
pub struct User {
username: String,
password_hash: u64,
}
impl User {
pub fn new(username: &str, password: &str) -> User {
User {
username: username.to_string(),
password_hash: hash_password(password),
}
}
}
fn hash_password(input: &str) -> u64 { /*...*/ }
}
fn main() {
let user = authentication::User::new("jeremy", "super-secret");
println!("The username is: {}", user.username);
println!("The password is: {}", user.password_hash);
}
W poprzednim kodzie widać, że authentication
moduł udostępnia User
strukturę metodzie User::new
, ponieważ są publiczne. Zwróć uwagę na pub
słowo kluczowe .
Nie można skompilować tego kodu, ponieważ próbuje uzyskać dostęp do username
pól i password_hash
z User
struktury, ale są one prywatne. Uruchomienie kodu powoduje następujący błąd:
error[E0616]: field `username` of struct `User` is private
--> src/main.rs:28:42
|
28 | println!("The username is: {}", user.username);
| ^^^^^^^^ private field
error[E0616]: field `password_hash` of struct `User` is private
--> src/main.rs:29:42
|
29 | println!("The password is: {}", user.password_hash);
| ^^^^^^^^^^^^^ private field
error: aborting due to 2 previous errors
Te informacje o błędzie są przydatne, gdy chcemy kontrolować, które części naszego programu mogą uzyskiwać dostęp do każdej części danego modułu. Jeśli chcemy udzielić dostępu do odczytu do username
pola i dostępu do zapisu w polu przy zachowaniu password
ich prywatności, możemy użyć metod pobierania i ustawiania:
mod authentication {
// ...
impl User {
// ...
pub fn get_username(&self) -> &String {
&self.username
}
pub fn set_password(&mut self, new_password: &str) {
self.password_hash = hash_password(new_password)
}
}
}
Teraz każda próba odczytu i zapisu będzie kontrolowana authentication
przez moduł .
Aby wyświetlić kod dla tej lekcji, odwiedź ten link Rust Playground.