Przestrzennie dźwięku z wideo

Ukończone

Transkodowanie

Po włączeniu źródła jest transkodowane w formacie zgodnym z platformą docelową. Jeśli ta zawartość jest wyłączona, używana jest oryginalna zawartość, pomijając potencjalnie długi proces transkodowania.

Jakość przestrzenna

To ustawienie określa, czy obrazy wideo są mniejsze podczas transkodowania, co oznacza, że zajmują mniej miejsca do magazynowania. Jednak zmiana rozmiaru obrazów powoduje również rozmycie podczas odtwarzania.

  • Niska jakość przestrzenna: rozmiar obrazu jest mniejszy podczas transkodowania (zazwyczaj do jednej czwartej oryginalnych wymiarów), a następnie rozszerzony z powrotem do oryginalnego rozmiaru podczas odtwarzania. Jest to największa ilość zmiany rozmiaru, co oznacza, że oszczędza najwięcej miejsca do magazynowania, ale powoduje największą ilość rozmycia podczas odtwarzania.
  • Średnia jakość przestrzenna: obraz jest średnio zmniejszony podczas transkodowania (zazwyczaj do połowy oryginalnych wymiarów), a następnie rozszerzony z powrotem do oryginalnego rozmiaru podczas odtwarzania. Chociaż istnieje pewna zmiana rozmiaru, obrazy będą mniej rozmyte niż te, które korzystają z opcji Niska jakość przestrzenna, i istnieje pewne zmniejszenie wymaganego miejsca do magazynowania.
  • Wysoka jakość przestrzenna: w przypadku wybrania tej opcji nie ma miejsca zmiana rozmiaru. Oznacza to, że obraz nie jest zmniejszany podczas transkodowania, a zatem oryginalny poziom jasności wizualizacji wideo jest utrzymywany.

Renderowanie tekstury

Tekstura renderowania jest typem tekstury tworzonej przez aparat Unity w czasie wykonywania. Aby użyć tekstury renderowania, utwórz nową teksturę renderowania przy użyciu elementów zawartości > Utwórz > teksturę renderowania i przypisz ją do tekstury docelowej w składniku aparatu. Następnie możesz użyć tekstury renderowania w materiale tak samo jak zwykła tekstura.