Elementy programu

Ukończone

Wiedza na temat uruchamiania programu i danych, na których polega, jest ważnym pierwszym krokiem w kierunku zrozumienia sposobu tworzenia własnych programów.

Składnia i instrukcje

W programowaniu składnia odnosi się do zestawu reguł, które określają, w jaki sposób programy napisane w określonym języku programowania muszą być ustrukturyzowane. To jak reguły gramatyczne języka. Każdy język programowania ma własną unikatową składnię, a zrozumienie tej składni ma kluczowe znaczenie dla pisania poprawnego i wydajnego kodu.

Z drugiej strony instrukcja to pojedyncza instrukcja wykonywana przez program. Można o tym myśleć jako zdanie w języku naturalnym. W większości języków programowania instrukcje są wykonywane w sekwencji, jeden po drugim. Mogą wykonywać takie czynności, jak przypisywanie wartości do zmiennej, wywoływanie funkcji lub kontrolowanie przepływu programu za pomocą warunkowych i pętli. Każda instrukcja w programie musi być zgodna z regułami składni języka, w którym jest napisany.

Programy są oparte na danych

W obszarze programowania każda aplikacja jest zasadniczo oparta na danych, nawet jeśli nie może wydawać się tak na pierwszy rzut oka. Wynika to z faktu, że wszystkie programy działają na danych. Pobierają dane jako dane wejściowe, manipulują nimi i generują dane jako dane wyjściowe. Te dane mogą znajdować się w wielu formach, takich jak dane wejściowe użytkownika, pliki, sygnały sieciowe, a nawet stan wewnętrzny programu. Na przykład program gry może podejmować akcje gracza jako dane wejściowe, aktualizować stan gry na podstawie tych akcji, a następnie wyświetlać dane wyjściowe na ekranie, aby odzwierciedlić nowy stan. Dlatego nawet jeśli aplikacja nie obsługuje jawnie danych, takich jak baza danych lub aplikacja analityczna, nadal zasadniczo działa na danych. Zrozumienie tej koncepcji jest kluczem do zrozumienia sposobu działania programowania.

Sterowanie przepływem i obsługa błędów

Sterowanie przepływem i obsługa błędów to dwie podstawowe pojęcia związane z programowaniem, które pomagają zapewnić bezproblemowe działanie aplikacji i zgodnie z oczekiwaniami.

Sterowanie przepływem polega na określaniu kolejności wykonywania instrukcji w programie. Można to zrobić przy użyciu różnych struktur, takich jak pętle (do powtarzania akcji) i instrukcji warunkowych (takich jak "if" i "else" do podejmowania decyzji). Na przykład można użyć instrukcji "if", aby sprawdzić, czy użytkownik wprowadził prawidłowe dane przed jego przetworzeniem.

Z drugiej strony obsługa błędów dotyczy rozwiązywania problemów występujących podczas działania programu. Niezależnie od tego, jak dokładnie piszesz kod, błędy mogą nadal występować. Może to być spowodowane nieoczekiwanymi danymi wejściowymi użytkownika, niedostępnymi zasobami lub usterkami w kodzie. Obsługa błędów umożliwia programowi przechwycenie tych błędów w momencie ich wystąpienia i podjęcie decyzji o sposobie reagowania, rejestrowania błędu, wyświetlania komunikatu dla użytkownika, a nawet próby odzyskania sprawności po błędzie i kontynuowania działania. Dzięki temu aplikacja może bezpiecznie obsługiwać nieoczekiwane sytuacje bez awarii lub generowania nieprawidłowych wyników.