Tworzenie zaawansowanych animacji trójwymiarowych w Silverlight 2.0

Declan Brennan

Microsoft Corporation

ZAGADNIENIA OMÓWIONE W ARTYKULE:

  • Podstawy XAML

  • Tworzenie elementów w XAML

  • Jak poskładać wielościan

  • Emulowanie obliczeń DirectX

Objętość dokumentu po wydrukowaniu — około 13 stron.

Spis treści

  • Zastosowanie XAML
  • Kilka przykładów XAML
  • Wskazówki dotyczące pracy z XAML

  • Jak poskładać wielościan

  • Emulowanie obliczeń DirectX

  • Więcej do odkrycia

Wprowadzenie

Jeśli cały szum, wywołany w ciągu ostatnich kilku miesięcy wokół technologii Silverlight™, jakimś dziwnym zrządzeniem losu ominął cię, pozwól, że szybko naświetlę sytuację — Silverlight to opracowana przez Microsoft nowa wtyczka współpracująca z różnymi przeglądarkami internetowymi, pozwalająca na korzystanie z funkcjonalności Microsoft®.NET Framework w obszarach, które do tej pory zarezerwowane były wyłącznie dla aplikacji Flash i apletów Java. W Silverlight wbudowano wiele użytecznych funkcji. Technologia ta udostępnia odchudzoną funkcjonalność biblioteki .NET Framework 3.5, w tym między innymi obsługę XML i XAML, kolekcji generycznych, usług sieciowych i LINQ. Pozwala na korzystanie z całej gamy języków zgodnych z .NET, jednak w tym artykule ograniczymy się do języka C#.

Ciąg dalszy artykułu w dokumencie do pobrania (Plik *.doc 198 KB), (Plik *.docx 115 KB)

Kod dostępny do pobrania: SilverlightAnimation2008_04.exe (Plik *.exe 230 KB)