Krok 1: tworzenie projektu LightSwitch

W przypadku pierwszego projektu możesz tworzyć aplikacji do zarządzania informacji kontaktowych.Jako pierwszym krokiem możesz otworzyć program Visual Studio i utworzyć projekt.

Utwórz projekt

Aby utworzyć projekt aplikacji

  1. Na Start menu, wybierz polecenie programu Visual Studio.

  2. W pasku menu wybierz Plik, Nowy, Projekt.

    Zostanie otwarte okno dialogowe Nowy projekt.

  3. Na liście szablonów, rozwiń węzeł Visual Basic lub Visual C# węzła, wybierz LightSwitch węzła, a następnie wybierz aplikacji HTML LightSwitch szablonu.

  4. W nazwa polu tekstowym wprowadź Moja pierwsza aplikacja, a następnie wybierz OK przycisku.

    Start zostanie wyświetlone okno i foldery niezbędne dla projektu zostaną dodane do Eksploratora rozwiązań okna, jak na poniższej ilustracji pokazano:

    Mój projekt pierwszej aplikacji

Szczegółowy opis

Utworzono projekt aplikacji zarządzania kontaktami, dzięki czemu mogą przechowywania i organizowania fragmentów tej aplikacji.

Nowy projekt okno dialogowe w kroku 2 udostępnia szablony wielu typów projektów.Aplikacja zarządzania kontaktami będzie aplikacji opartych na języku HTML, która jest zoptymalizowany do wyświetlania na urządzeniach przenośnych.Można także utworzyć na podstawie programu Silverlight aplikacja komputerowa, która jest zoptymalizowany do wprowadzania danych, wybierając LightSwitch Desktop Application szablonu.Niezależnie od którego rozpoczyna się z szablonu możesz łączyć typów aplikacji — w rzeczywistości, można dodawać ekrany zarządzania użytkownika programu Silverlight później w tym samouczku.

Podczas tworzenia projektu, wybrano Visual Basic lub Visual C# jako języka programowania, ale oba języki są takie same możliwości.Można wybrać język, niezależnie od wybranego wolisz podczas tworzenia projektu, ale nie można zmienić później tej decyzji.

W większości przypadków można wprowadzić bardziej opisową nazwę projektu w nowy projekt okno dialogowe.Możesz również zmienić, gdzie są zapisywane pliki projektu podczas tworzenia projektu.

Następne kroki

W następnej lekcji dowiesz się, jak zdefiniować dane aplikacji od utworzenia jednostki danych.

Następna lekcja: Krok 2: definiowanie danych w LightSwitch

Zobacz też

Zadania

Porady: tworzenie, otwieranie, zapisywanie lub usuwanie projektu LightSwitch

Inne zasoby

Tworzenie pierwszej aplikacji LightSwitch

Projekty: kontener dla aplikacji LightSwitch