Ćwiczenie — dodawanie dźwięku przestrzennego do projektu aparatu Unity

Ukończone

Z tej serii modułów dowiesz się, jak używać dźwięku przestrzennego na urządzeniu HoloLens 2 z wtyczką Microsoft Spatializer. Repozytorium MixedReality Edukacja ma ukończony projekt aparatu Unity tej sekwencji samouczka.

Tworzenie i przygotowywanie projektu aparatu Unity

W tej sekcji utworzysz nowy projekt aparatu Unity i przygotujesz go do opracowywania zestawu narzędzi MRTK.

Najpierw wykonaj kroki opisane w tym samouczku, z wyłączeniem instrukcji Tworzenie aplikacji na urządzeniu . Obejmuje następujące czynności:

  1. Utwórz projekt aparatu Unity i nadaj mu odpowiednią nazwę; na przykład samouczki zestawu narzędzi MRTK.
  2. Przełącz platformę kompilacji.
  3. Zaimportuj podstawowe zasoby TextMeshPro.
  4. Zaimportuj zestaw narzędzi Mixed Reality Toolkit.
  5. Skonfiguruj projekt aparatu Unity.
  6. Utwórz i ustaw scenę i nadaj scenie odpowiednią nazwę; na przykład SpatialAudio.

Dodawanie pakietu spatializer za pomocą narzędzia funkcji rzeczywistości mieszanej

  1. Pobierz narzędzie funkcji rzeczywistości mieszanej z Centrum pobierania Microsoft.

  2. Wybierz składnik Microsoft Spatializer z grupy Spatial Audio i zintegruj wtyczkę z projektem przy użyciu przycisku Pobierz funkcje .

    Screenshot of Mixed Reality Feature Tool.

Włączanie wtyczki Microsoft Spatializer

Po zaimportowaniu narzędzia Microsoft Spatializer należy go włączyć. Otwórz plik Edytuj>projekt Ustawienia> Audio i zmień wtyczkę spatializer na Microsoft Spatializer.

Screenshot of Project Settings showing spatializer plugin.

Włączanie dźwięku przestrzennego na stacji roboczej

W wersjach klasycznych systemu Windows dźwięk przestrzenny jest domyślnie wyłączony. Włącz ją, klikając prawym przyciskiem myszy ikonę głośności na pasku zadań, aby przejść do ustawień dźwięku. W tym miejscu przejdź do pozycji Więcej ustawień>dźwięku Właściwości>Dźwięk przestrzenny. Aby uzyskać najlepszą reprezentację tego, co usłyszysz na urządzeniu HoloLens 2, wybierz pozycję Windows Sonic dla słuchawek. Wybierz pozycję Zastosuj, a następnie wybierz pozycję OK.

:::image type="content" source="../media/spatial-audio-settings.png" alt-text="Screenshot of Desktop spatial audio settings." lightbox="../media/spatial-audio-settings.png":::

Uwaga

To ustawienie jest wymagane tylko wtedy, gdy planujesz przetestować projekt w edytorze aparatu Unity.