Spojrzenie na oko i mieszka

Model interakcji "wzrok i mieszka" jest specjalnym przypadkiem modelu interakcji wzroku i zatwierdzania :

  1. Spójrz na element docelowy i
  2. Aby potwierdzić zamiar wybrania obiektu docelowego, użyj pomocniczych jawnych danych wejściowych: po prostu przyjrzyj się celowi, który chcesz wybrać.

Zalety modelu interakcji "wzroku i mieszkania"

Gdy ręce są już zajęte zadaniem lub trzymaniem narzędzi, używanie ich do interakcji z hologramami może nie być opcją. Alternatywa interakcji bez rąk do wybierania hologramów to "spojrzenie na oko i mieszkanie" lub innymi słowy: "wygląd i spojrzenie". Dzięki temu podejściu nawet poważnie ograniczonych użytkowników, którzy nie mogą w pełni obracać głowy lub ciała mogą wchodzić w interakcje z hologramami (na przykład w wysoce ograniczonym środowisku pracy). Użytkownik po prostu patrzy na cel, który chce wybrać, a różne opinie mieszkańców są wyświetlane, aby wskazać proces.

Wyzwania związane z modelem interakcji "wzroku i mieszkania"

Ogólnie rzecz biorąc, zalecamy używanie tylko aktywacji opartych na mieszkańcach jako ostatniego powrotu, jeśli ani dane wejściowe głosowe, ani dane wejściowe dłoni nie są dostępne. Powodem jest to, że wybór czasu zamieszkania może być trudne. Nowicjuszy użytkownicy są w porządku z dłuższymi okresami pobytu, podczas gdy eksperci chcą szybko i skutecznie poruszać się po swoich środowiskach. Prowadzi to do wyzwania, w jaki sposób dostosować czas zamieszkania do konkretnych potrzeb użytkownika. Jeśli czas zamieszkania jest zbyt krótki: użytkownik może czuć się przytłoczony przez hologramy reagują na wzrok cały czas. Jeśli czas zamieszkania jest zbyt długi: Środowisko może czuć się zbyt wolne i przerywające, ponieważ użytkownik musi patrzeć na cele przez długi czas.

Zalecenia dotyczące projektowania

Zalecamy użycie dwustanowego podejścia do opinii mieszkańców:

  1. Opóźnienie wystąpienia: gdy użytkownik zacznie patrzeć na cel, nic nie powinno się od razu zdarzyć, ponieważ może to spowodować nieprzyjemne i przytłaczające środowisko użytkownika. Zamiast tego uruchom czasomierz, aby wykryć, czy użytkownik celowo patrzy na obiekt docelowy, czy tylko patrząc na niego. Zalecamy wystąpienie czasu 150–250 ms w danej odległości (co oznacza, że użytkownik naprawia w porównaniu do rozglądania się na dużym obiekcie docelowym).
  2. Zacznij pracę z opiniami o mieszkańcach: Po upewnieniu się, że użytkownik celowo patrzy na cel, zacznij wyświetlać opinie mieszkańców, aby poinformować użytkownika, że aktywacja mieszkańców jest inicjowana.
  3. Ciągła opinia: Podczas gdy użytkownik nadal patrzy na cel, pokazuje wskaźnik ciągłego postępu, aby użytkownik wiedział, że musi patrzeć na cel. W szczególności w przypadku danych wejściowych wzroku zalecamy ściąganie uwagi wizualnej użytkownika , zaczynając od większego okręgu lub kuli, która kontraktuje się na mniejszą wersję. Wyświetlanie wskaźnika stanu końcowego (małe koło) pomaga komunikować się z użytkownikiem po zakończeniu zamieszkania. Poniżej przedstawiono przykładową ilustrację.
  4. Zakończ: Jeśli użytkownik nadal naprawiał cel (dla innego 650-850 ms), ukończ aktywację mieszkańców i wybierz wygląd docelowy.

Stany mieszkańców

Zobacz też