Synchronizacja systemu współrzędnych za pomocą komunikacji zdalnie holograficznej i interfejsu API Windows Mixed Reality

Za pomocą interfejsu API Windows Mixed Reality system współrzędnych użytkownika jest opakowany w element SpatialStationaryFrameOfReference.

Porada

Prosty przykład można znaleźć w przykładach zdalnych i odtwarzaczy w repozytorium GitHub przykładów holographic Remoting. Usuń komentarz #define ENABLE_USER_COORDINATE_SYSTEM_SAMPLE wewnątrz plików SampleRemoteApp.h i SamplePlayerMain.h, aby włączyć przykładowy kod.

Ustawianie i aktualizowanie systemu współrzędnych użytkownika w aplikacji odtwarzacza

Aby ustawić i zaktualizować system współrzędnych użytkownika, wywołaj UpdateUserSpatialFrameOfReference kontekst odtwarzacza i przekaż do niego element SpatialCoordinateSystem . Element SpatialCoordinateSystem może na przykład być elementem SpatialStationaryFrameOfReference, SpatialLocatorAttachedFrameOfReference lub SpatialAnchor.

// In the Player app:

// Create a stationary frame of reference
winrt::Windows::Perception::Spatial::SpatialStationaryFrameOfReference spatialFrameOfReference = nullptr;
winrt::Windows::Perception::Spatial::SpatialLocator spatialLocator = winrt::Windows::Perception::Spatial::SpatialLocator::GetDefault();
if (spatialLocator != nullptr)
{
    spatialFrameOfReference = spatialLocator.CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3(0.0f, 0.0f, 0.0f), quaternion(0, 0, 0, 1), 0.0);
}

...

// Update the user coordinate system with the coordinate system of the spatial frame of reference
try
{
    SpatialCoordinateSystem userCoordinateSystem = spatialFrameOfReference.CoordinateSystem();
    m_playerContext.UpdateUserSpatialFrameOfReference(userCoordinateSystem);
}
catch (...)
{
}

Uwaga

W przypadku przykładowego elementu SpatialStationaryFrameOfReference należy wywołać w regularnym interwale, UpdateUserSpatialFrameOfReference aby uniknąć dryfowania po utracie śledzenia urządzeń, nawet jeśli system współrzędnych użytkownika nie uległ zmianie.

Pobieranie systemu współrzędnych użytkownika w aplikacji zdalnej

Aby uzyskać dostęp do systemu współrzędnych użytkownika, wywołaj GetUserSpatialFrameOfReference kontekst zdalny. GetUserSpatialFrameOfReference zwraca element SpatialStationaryFrameOfReference, który reprezentuje układ współrzędnych użytkownika.

// In the Remote app:
winrt::Windows::Perception::Spatial::SpatialStationaryFrameOfReference spatialUserFrameOfReference = m_remoteContext.GetUserSpatialFrameOfReference();

Zobacz też