Narzędzie funkcji Mixed Reality — Zapraszamy!

obraz baneru narzędzia funkcji Mixed Reality

Ważne

Narzędzie funkcji Mixed Reality jest obecnie dostępne tylko dla aparatu Unity. Jeśli tworzysz program w programie Unreal, zapoznaj się z dokumentacją dotyczącą instalacji narzędzi .

Narzędzie Mixed Reality Feature Tool to nowy sposób, w jaki deweloperzy mogą odnajdywać, aktualizować i dodawać pakiety funkcji Mixed Reality do projektów aparatu Unity. Pakiety można wyszukiwać według nazwy lub kategorii, wyświetlać ich zależności, a nawet wyświetlać proponowane zmiany w pliku manifestu projektów przed zaimportowaniem. Jeśli nigdy wcześniej nie pracowałeś z plikiem manifestu, jest to plik JSON zawierający wszystkie pakiety projektów. Po zweryfikowaniu żądanych pakietów narzędzie Mixed Reality Feature pobierze je do wybranego projektu.

Wymagania systemowe

Aby można było uruchomić narzędzie funkcji Mixed Reality, potrzebne są następujące elementy:

  • Komputer z systemem Windows 10 lub 11 z aktywnym połączeniem internetowym

Uwaga

Jeśli komputer jest w sieci zarządzanej przez organizację, upewnij się, że dostęp do następujących adresów URL jest dozwolony:

Pobierz

Po skonfigurowaniu środowiska:

Uwaga

Jeśli dopiero zaczynasz korzystać z Menedżera pakietów aparatu Unity, postępuj zgodnie z instrukcjami upM.

Zmiany w tej wersji

Wersja 1.0.2209.0-Preview obejmuje następujące ulepszenia:

  • Dodano opcję "Pokaż funkcje w wersji zapoznawczej" do widoku funkcji odnajdywania
  • Zaktualizowano do platformy .NET 6
  • Skonsolidował środowisko uruchomieniowe aplikacji i platformy .NET 6 w jeden plik wykonywalny, aby ułatwić dystrybucję
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że monit o obniżenie poziomu istniejących wersji pakietów był wyświetlany, gdy jest to niepotrzebne

1. Wprowadzenie

Uruchom narzędzie Mixed Reality Feature Tool z pliku wykonywalnego, który wyświetla stronę początkową podczas pierwszego uruchomienia:

Wprowadzenie

Na stronie początkowej można wykonywać następujące czynności:

  • Konfigurowanie ustawień narzędzia przy użyciu przycisku ikony koła zębatego
  • Użyj przycisku znacznika zapytania , aby uruchomić domyślną przeglądarkę internetową i wyświetlić naszą dokumentację
  • Wybierz pozycję Rozpocznij , aby rozpocząć odnajdywanie pakietów funkcji

2. Wybieranie projektu aparatu Unity

Aby upewnić się, że wszystkie odnalezione funkcje są obsługiwane w wersji aparatu Unity projektu, pięścią jest wskazanie Mixed Reality narzędzia funkcji do projektu przy użyciu przycisku wielokropka (po prawej stronie pola ścieżki projektu).

Wybieranie projektu aparatu Unity

Uwaga

Okno dialogowe wyświetlane podczas przeglądania folderu projektu aparatu Unity zawiera nazwę pliku '_'. Aby umożliwić wybranie folderu, musi istnieć wartość nazwy pliku.

Po zlokalizowaniu folderu projektu kliknij przycisk Otwórz, aby powrócić do narzędzia funkcji Mixed Reality.

Ważne

Narzędzie Mixed Reality Feature Tool przeprowadza walidację, aby upewnić się, że został skierowany do folderu projektu aparatu Unity. Folder musi zawierać Assetsfoldery i Project Settings . Packages

Po wybraniu projektu możesz

  • Funkcje przywracania: pobierz pakiety dostarczane przez narzędzie funkcji wymienione w manifeście projektu do pozycji Packages/MixedReality , jeśli jeszcze nie istnieją. Funkcja jest podobna do nuget restore koncepcji. Zazwyczaj musisz wykonać tę operację tylko wtedy, gdy masz projekt (z pakietami narzędzi funkcji) sklonowany z repozytorium skonfigurowanego do ignorowania plików tarball. Narzędzie funkcji można zamknąć po przywróceniu, jeśli nie trzeba pobierać nowych pakietów.

Lub

  • Odnajdywanie funkcji: przejdź do następnej strony, aby wybrać pakiety, które chcesz dodać do projektu.

3. Odnajdywanie i uzyskiwanie pakietów funkcji

Funkcje są pogrupowane według kategorii, aby ułatwić znajdowanie elementów. Na przykład kategoria Mixed Reality Toolkit zawiera kilka funkcji do wyboru:

Odnajdywanie i pozyskiwanie

Uwaga

Jeśli w projekcie będzie używana publiczna wersja zapoznawcza MRTK3, musisz włączyć Show preview releases to, jak pokazano poniżej w czerwonym polu.

Zalecane ustawienia funkcji dla zestawu NARZĘDZI MRTK3

Gdy narzędzie Mixed Reality Feature Tool rozpoznaje wcześniej zaimportowane funkcje, wyświetla komunikat powiadomienia o każdym z nich.

Powiadomienie o zaimportowanej funkcji

Po wybraniu opcji wybierz pozycję Pobierz funkcje , aby pobrać wszystkie wymagane pakiety z wykazu. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz odnajdywanie i uzyskiwanie funkcji.

4. Importowanie pakietów funkcji

Po przejęciu zostanie przedstawiony kompletny zestaw pakietów wraz z listą wymaganych zależności. Jeśli musisz zmienić dowolną funkcję lub wybór pakietu, nadszedł czas:

Importowanie pakietów

Zdecydowanie zalecamy użycie przycisku Weryfikuj , aby upewnić się, że projekt aparatu Unity może pomyślnie zaimportować wybrane funkcje. Po weryfikacji zostanie wyświetlone wyskakujące okno dialogowe z komunikatem o powodzeniu lub listą zidentyfikowanych problemów.

Wybierz pozycję Importuj , aby kontynuować.

Uwaga

Po kliknięciu przycisku Importuj , jeśli pojawią się jakiekolwiek problemy, zostanie wyświetlony prosty komunikat. Zaleceniem jest kliknięcie przycisku Nie i użycie przycisku Weryfikuj , aby wyświetlić i rozwiązać problemy.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz importowanie funkcji.

5. Przeglądanie i zatwierdzanie zmian projektu

Ostatnim krokiem jest przejrzenie i zatwierdzenie proponowanych zmian w plikach manifestu i projektu:

  • Proponowane zmiany w manifeście są wyświetlane po lewej stronie
  • Pliki do dodania do projektu są wyświetlane po prawej stronie
  • Przycisk Porównaj umożliwia wyświetlanie obok siebie bieżącego manifestu i proponowanych zmian

Autoryzacji

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz przeglądanie i zatwierdzanie modyfikacji projektu.

6. Zaktualizowano projekt

Po zatwierdzeniu proponowanych zmian docelowy projekt aparatu Unity zostanie zaktualizowany w celu odwołania się do wybranych funkcji Mixed Reality.

Zaktualizowano projekt

Folder Packages projektu Unity ma teraz podfolder MixedReality z plikami pakietów funkcji, a manifest będzie zawierać odpowiednie odwołania.

Wróć do aparatu Unity, poczekaj na załadowanie nowych wybranych funkcji i rozpocznij kompilowanie!

Zobacz też