Wprowadzenie do opracowywania rzeczywistości mieszanej

Abstrakcyjna sfera 3D

Rzeczywistość mieszana to duże miejsce, w którym rzeczywiste i wirtualne światy zderzają się z hukiem. Możliwości są nieskończone i zaczyna się od ciebie. Wybierz aparat, pobierz narzędzia i odkurzyj klawiaturę. Witamy w ekosystemie rzeczywistości mieszanej — nadszedł czas na utworzenie.

Możesz wybrać punkt wyjścia poniżej na podstawie tego, gdzie jesteś w podróży do tej pory.

Nowość w rozwoju rzeczywistości mieszanej?

Poznaj pojęcia, produkty i usługi

Zacznij od samego początku od omówienia rzeczywistości mieszanej i tego, jak różni się od rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej. Dowiedz się więcej na temat urządzeń HoloLens, immersyjnych zestawów słuchawkowych i hologramów. Zapoznaj się z podstawowymi projektami i opracowywaniem pojęć i powiązanych technologii, takich jak azure Remote Rendering.

Rozpoczynanie tworzenia środowiska rzeczywistości mieszanej

Jeśli znasz już podstawowe pojęcia i chcesz rozpocząć tworzenie czegoś, zapoznaj się z naszą serią samouczków "HoloLens 2 Podstawy". Utworzysz środowisko rzeczywistości mieszanej, w którym użytkownik może eksplorować hologram wzorowany po marsjańskim roverze Mars Curiosity Rover nasa. Zapewni to ci solidne zrozumienie mrTK i pokaże, jak może przyspieszyć proces programowania.

Uwaga

Niedawno wprowadziliśmy narzędzie MRTK3, trzeciej generacji zestawu narzędzi Microsoft Mixed Reality Toolkit for Unity opartego na systemie zarządzania XR aparatu Unity i zestawie narzędzi XR Interaction Toolkit, z lepszą obsługą różnych urządzeń zgodnych z protokołem OpenXR i nowego języka projektowania. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz dokumentację mrTK3.

Wybieranie własnej ścieżki programistycznej

Czy jesteś deweloperem pośrednim i zaawansowanym z doświadczeniem w środowisku mieszanym, rozszerzonym lub wirtualnym? Pomożemy Ci wybrać odpowiednie narzędzia i skonfigurować, w razie potrzeby, a następnie skierować Cię do naszych wyselekcjonowanych ścieżek programistycznych w środowiskach Unity, Unreal, Native lub Web.