Konfigurowanie wizualizacji granic — MRTK2

Profil wizualizacji granic udostępnia opcje konfigurowania estetyki wizualizacji i innych powiązanych parametrów systemu granic. Wizualizacje granic są dołączane do obiektu Mixed Reality Playspace w scenie i teleportowania z użytkownikiem.

Ustawienia ogólne

Ogólne ustawienia wizualizacji granic

Wysokość granicy

Wysokość granicy wskazuje odległość powyżej płaszczyzny podłogi, przy której powinien być renderowany sufit graniczny. Wartość domyślna to 3 metry.

Ustawienia podłogi

Ustawienia podłogi wizualizacji granic

Pokaż

Wskazuje, czy płaszczyzna podłogi ma zostać utworzona i dodana do sceny. Wartością domyślną jest true.

Materiał

Wskazuje materiał, który należy użyć podczas tworzenia płaszczyzny podłogi.

Skalowanie

Wskazuje rozmiar, w metrach, płaszczyzny podłogi do utworzenia. Domyślna skala to 3 m x 3 metr kwadratowy.

Warstwa fizyki

Warstwa, na której należy ustawić płaszczyznę podłogi. Wartość domyślna to warstwa Domyślna .

Ustawienia obszaru odtwarzania

Ustawienia obszaru odtwarzania wizualizacji granic

Pokaż

Wskazuje, czy prostokąt obszaru odtwarzania jest tworzony i dodawany do sceny. Wartością domyślną jest true.

Materiał

Wskazuje materiał, który ma być używany podczas tworzenia obiektu obszaru odtwarzania.

Warstwa fizyki

Warstwa, na której należy ustawić obszar gry. Wartością domyślną jest warstwa Ignore Raycast .

Ustawienia śledzonego obszaru

Ustawienia obszaru śledzonego wizualizacji granic

Pokaż

Wskazuje, czy można utworzyć i dodać do sceny konspekt śledzonego obszaru. Wartością domyślną jest true.

Materiał

Wskazuje materiał, który powinien być używany podczas tworzenia konturu obszaru śledzonego.

Warstwa fizyki

Warstwa, na której powinien być ustawiany obszar śledzony. Wartością domyślną jest warstwa Ignore Raycast .

Ustawienia ściany granic

Ustawienia ściany granicy wizualizacji granic

Pokaż

Wskazuje, czy płaszczyzny ściany granic mają być tworzone i dodawane do sceny. Wartość domyślna to false.

Materiał

Wskazuje materiał, który należy użyć podczas tworzenia płaszczyzn ściennych granic.

Warstwa fizyki

Warstwa, na której należy ustawić ściany graniczne. Wartością domyślną jest warstwa Ignore Raycast .

Uwaga

Ustawienie składnika ściany granic na warstwę fizyki inną niż Ignore Raycast może uniemożliwić użytkownikom interakcję z obiektami w scenie.

Ustawienia limitu granic

Ustawienia limitu granic wizualizacji granicy

Pokaż

Wskazuje, czy płaszczyzna sufitu granic ma zostać utworzona i dodana do sceny. Wartość domyślna to false.

Materiał

Wskazuje materiał, który należy użyć podczas tworzenia płaszczyzny sufitu granicznego.

Warstwa fizyki

Warstwa, na której należy ustawić ściany graniczne. Wartością domyślną jest warstwa Ignore Raycast .

Uwaga

Ustawienie składnika sufitu granicznego na warstwę fizyki inną niż Ignore Raycast może uniemożliwić użytkownikom interakcję z obiektami w scenie.

Zobacz też