Omówienie systemu kamer — MRTK2

System aparatów umożliwia narzędziom Microsoft Mixed Reality Toolkit konfigurowanie i optymalizowanie aparatu aplikacji do użycia w aplikacjach rzeczywistości mieszanej. Korzystając z systemu kamer, aplikacje mogą być zapisywane w celu obsługi zarówno nieprzezroczystych (np. rzeczywistości wirtualnej) jak i przezroczystych (np. Microsoft HoloLens) urządzeń bez konieczności pisania kodu w celu odróżnienia i dopasowania do każdego typu wyświetlacza.

Włączanie systemu kamer

System aparatów jest zarządzany przez obiekt MixedRealityToolkit (lub inny składnik rejestratora usług).

Poniższe kroki zakładają użycie obiektu MixedRealityToolkit. Kroki wymagane dla innych rejestratorów usług mogą się różnić.

  1. Wybierz obiekt MixedRealityToolkit w hierarchii sceny.

    Hierarchia scen skonfigurowanych przez zestaw narzędzi MRTK

  2. Przejdź do panelu Inspector (Inspektor) do sekcji systemu kamer i upewnij się, że opcja Włącz system kamer jest zaznaczona.

    Włączanie systemu kamer

  3. Wybierz implementację systemu aparatu. Domyślna implementacja klasy zapewniana przez zestaw NARZĘDZI MRTK to MixedRealityCameraSystem.

    Wybieranie implementacji systemu aparatu

  4. Wybierz żądany profil konfiguracji

    Wybieranie profilu systemu aparatu

Konfigurowanie systemu kamer

Dostawcy ustawień

Dostawcy ustawień aparatu

Dostawcy ustawień aparatu włączają konfigurację aparatu dla określonej platformy. Te ustawienia mogą obejmować niestandardowe kroki konfiguracji i/lub składniki.

Dostawcy można dodać, klikając przycisk Dodaj dostawcę ustawień aparatu . Można je usunąć, klikając - przycisk po prawej stronie nazwy dostawcy.

Uwaga

Nie wszystkie platformy będą wymagały dostawcy ustawień aparatu. Jeśli nie ma dostawców zgodnych z platformą, na której działa aplikacja, zestaw narzędzi Microsoft Mixed Reality Toolkit zastosuje podstawowe wartości domyślne.

Ustawienia ekranu

Ustawienia wyświetlania aparatu

Ustawienia wyświetlania są określane zarówno dla ekranów nieprzezroczystych (np. Virtual Reality) i przezroczystych (np. Microsoft HoloLens). Aparat jest konfigurowany w czasie wykonywania przy użyciu tych ustawień.

W pobliżu klipu

W pobliżu płaszczyzny klipu znajduje się najbliżej, w metrach, że obiekt wirtualny może być do kamery i nadal renderowany. W przypadku największego komfortu użytkownika zaleca się, aby ta wartość była większa niż zero. Poprzedni obraz zawiera wartości, które okazały się wygodne na różnych urządzeniach.

Daleko wycinek

Dalekosiężna płaszczyzna klipu jest najdalej, w metrach, że wirtualny obiekt może być do kamery i nadal renderowany. W przypadku urządzeń przezroczystych zaleca się, aby ta wartość była stosunkowo bliska, aby nie przekraczać zbyt większej przestrzeni świata rzeczywistego i przerwać immersywne cechy aplikacji.

Wyczyść flagi

Wartość wyczyszczone flagi wskazuje, jak jest wyczyszczone wyświetlanie, gdy jest rysowane. W przypadku środowisk rzeczywistości wirtualnej ta wartość jest najczęściej ustawiana na Skybox. W przypadku przezroczystych wyświetlaczy zaleca się ustawienie tego ustawienia na Kolor.

Kolor tła

Jeśli flagi wyczyść nie są ustawione na Skybox, zostanie wyświetlona właściwość koloru tła.

Ustawienia jakości

Wartość ustawień jakości wskazuje jakość grafiki, która powinna być używana przez aparat Unity podczas renderowania sceny. Poziom jakości jest ustawieniem na poziomie projektu i nie jest specyficzny dla żadnego z aparatów. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz artykuł Quality (Jakość ) w dokumentacji aparatu Unity.

Zobacz też