ControlTemplate Classe

Definição

Especifica a estrutura visual e aspectos comportamentais de um Control que podem ser compartilhados entre várias instâncias do controle.Specifies the visual structure and behavioral aspects of a Control that can be shared across multiple instances of the control.

public ref class ControlTemplate : System::Windows::FrameworkTemplate
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
[System.Windows.Markup.DictionaryKeyProperty("TargetType")]
public class ControlTemplate : System.Windows.FrameworkTemplate
type ControlTemplate = class
    inherit FrameworkTemplate
Public Class ControlTemplate
Inherits FrameworkTemplate
Herança
Atributos

Exemplos

A seguir mostra uma Button Style que define o ControlTemplate de um Button:The following shows a Button Style that sets the ControlTemplate of a Button:

<Style TargetType="Button">
  <!--Set to true to not get any properties from the themes.-->
  <Setter Property="OverridesDefaultStyle" Value="True"/>
  <Setter Property="Template">
    <Setter.Value>
      <ControlTemplate TargetType="Button">
        <Grid>
          <Ellipse Fill="{TemplateBinding Background}"/>
          <ContentPresenter HorizontalAlignment="Center"
                            VerticalAlignment="Center"/>
        </Grid>
      </ControlTemplate>
    </Setter.Value>
  </Setter>
</Style>

Quando isso é aplicado, o Button aparece como um Ellipse:When this gets applied, the Button appears as an Ellipse:

Exemplo de ControlTemplate de botãoButton ControlTemplate sample

Quando você define o Template propriedade de um Control para um novo ControlTemplate como no exemplo acima, você está substituindo o modelo inteiro.When you set the Template property of a Control to a new ControlTemplate as in the above example, you are replacing the entire template. O que o Button é semelhante a quando ele está em foco ou pressionado faz parte da aparência padrão do botão que você está substituindo.What the Button looks like when it is in focus or pressed is all part of the default appearance of the button that you are replacing. Portanto, dependendo das suas necessidades, você talvez queira colocar em sua definição de que seu botão deve ser semelhante a quando ele é pressionado e assim por diante, como no exemplo a seguir:Therefore, depending on your needs, you may want to put in your definition what your button should look like when it is pressed, and so on, as in the following example:

<Style TargetType="Button">
  <Setter Property="SnapsToDevicePixels"
          Value="true" />
  <Setter Property="OverridesDefaultStyle"
          Value="true" />
  <Setter Property="FocusVisualStyle"
          Value="{StaticResource ButtonFocusVisual}" />
  <Setter Property="MinHeight"
          Value="23" />
  <Setter Property="MinWidth"
          Value="75" />
  <Setter Property="Template">
    <Setter.Value>
      <ControlTemplate TargetType="Button">
        <Border TextBlock.Foreground="{TemplateBinding Foreground}"
                x:Name="Border"
                CornerRadius="2"
                BorderThickness="1">
          <Border.BorderBrush>
            <LinearGradientBrush StartPoint="0,0"
                                 EndPoint="0,1">
              <LinearGradientBrush.GradientStops>
                <GradientStopCollection>
                  <GradientStop Color="{DynamicResource BorderLightColor}"
                                Offset="0.0" />
                  <GradientStop Color="{DynamicResource BorderDarkColor}"
                                Offset="1.0" />
                </GradientStopCollection>
              </LinearGradientBrush.GradientStops>
            </LinearGradientBrush>

          </Border.BorderBrush>
          <Border.Background>
            <LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1"
                                 StartPoint="0.5,0">
              <GradientStop Color="{DynamicResource ControlLightColor}"
                            Offset="0" />
              <GradientStop Color="{DynamicResource ControlMediumColor}"
                            Offset="1" />
            </LinearGradientBrush>
          </Border.Background>
          <VisualStateManager.VisualStateGroups>
            <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
              <VisualStateGroup.Transitions>
                <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:0.5" />
                <VisualTransition GeneratedDuration="0"
                                  To="Pressed" />
              </VisualStateGroup.Transitions>
              <VisualState x:Name="Normal" />
              <VisualState x:Name="MouseOver">
                <Storyboard>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource ControlMouseOverColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                </Storyboard>
              </VisualState>
              <VisualState x:Name="Pressed">
                <Storyboard>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource ControlPressedColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Border.BorderBrush).
                      (GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource PressedBorderDarkColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Border.BorderBrush).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource PressedBorderLightColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                </Storyboard>
              </VisualState>
              <VisualState x:Name="Disabled">
                <Storyboard>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource DisabledControlDarkColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames
                      Storyboard.TargetProperty="(TextBlock.Foreground).(SolidColorBrush.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource DisabledForegroundColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Border.BorderBrush).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource DisabledBorderDarkColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                </Storyboard>
              </VisualState>
            </VisualStateGroup>
          </VisualStateManager.VisualStateGroups>
          <ContentPresenter Margin="2"
                            HorizontalAlignment="Center"
                            VerticalAlignment="Center"
                            RecognizesAccessKey="True" />
        </Border>
        <ControlTemplate.Triggers>
          <Trigger Property="IsDefault"
                   Value="true">

            <Setter TargetName="Border"
                    Property="BorderBrush">
              <Setter.Value>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0"
                                     EndPoint="0,1">
                  <GradientBrush.GradientStops>
                    <GradientStopCollection>
                      <GradientStop Color="{DynamicResource DefaultBorderBrushLightBrush}"
                                    Offset="0.0" />
                      <GradientStop Color="{DynamicResource DefaultBorderBrushDarkColor}"
                                    Offset="1.0" />
                    </GradientStopCollection>
                  </GradientBrush.GradientStops>
                </LinearGradientBrush>

              </Setter.Value>
            </Setter>
          </Trigger>
        </ControlTemplate.Triggers>
      </ControlTemplate>
    </Setter.Value>
  </Setter>
</Style>

Observe que este exemplo faz referência a recursos que não são mostrados aqui.Note that this example references resources that are not shown here. Para ver o exemplo completo, consulte Styling with ControlTemplates Sample (Estilos com a amostra ControlTemplates).For the complete sample, see Styling with ControlTemplates Sample. Esse exemplo fornece exemplos de modelos de controle para muitos controles e é a melhor maneira para você começar a usar com a criação de modelos de controle.That sample provides examples of control templates for many controls and is the best way for you to get started with creating control templates.

Comentários

O ControlTemplate permite que você especifique a estrutura visual de um controle.The ControlTemplate allows you to specify the visual structure of a control. O autor do controle pode definir o padrão ControlTemplate e o autor do aplicativo pode substituir o ControlTemplate para reconstruir a estrutura visual do controle.The control author can define the default ControlTemplate and the application author can override the ControlTemplate to reconstruct the visual structure of the control.

Modelos de controle é um dos muitos recursos oferecidos pelo WPFWPF modelo de estilo e modelagem.Control templating is one of the many features offered by the WPFWPF styling and templating model. O modelo de estilo e modelagem fornece tal grande flexibilidade que em muitos casos você não precisa escrever seus próprios controles.The styling and templating model provides you with such great flexibility that in many cases you do not need to write your own controls. Se você for um autor de aplicativos que deseja alterar a visualização do seu controle ou substituir os ControlTemplate de um controle existente, consulte a Styling and Templating tópico para obter exemplos e uma discussão aprofundada.If you are an application author that wants to change the visualization of your control or to replace the ControlTemplate of an existing control, see the Styling and Templating topic for examples and an in-depth discussion.

Se você estiver escrevendo seu próprio controle, consulte "Criar um controle personalizado" a visão geral da criação de controle.If you are writing your own control, see "Create a Custom Control" in the Control Authoring Overview.

Um ControlTemplate deve ser uma unidade independente de detalhe de implementação que é invisível para fora os usuários e objetos, incluindo estilos.A ControlTemplate is intended to be a self-contained unit of implementation detail that is invisible to outside users and objects, including styles. A única maneira de manipular o conteúdo do modelo de controle é de dentro do mesmo modelo de controle.The only way to manipulate the content of the control template is from within the same control template.

Uso do elemento propriedade XAMLXAML Property Element Usage

<ControlTemplate>  
  <VisualTreeRootNode>
    VisualTreeNodeContents  
  </VisualTreeRootNode>  
</ControlTemplate>  

Valores XAMLXAML Values

ControlTemplateControlTemplate
Elemento de objeto para ControlTemplate ou uma classe derivada.Object element for ControlTemplate or a derived class.

VisualTreeRootNodeVisualTreeRootNode
Uma única XAMLXAML elemento como o filho imediato do ControlTemplate (ou uma classe derivada).A single XAMLXAML element as the immediate child of the ControlTemplate (or a derived class). Modelos devem ter um único nó raiz.Templates must have a single root node. Para gerar um modelo útil, o elemento escolhido como VisualTreeRootNode é esperado para dar suporte a um modelo de conteúdo próprio, geralmente um modelo que dá suporte a vários elementos filhos.In order to generate a useful template, the element chosen as VisualTreeRootNode is expected to support a content model of its own, often a model that supports multiple child elements.

VisualTreeNodeContentsVisualTreeNodeContents
Um ou mais elementos que concluir o modelo desejado.One or more elements that complete the intended template. Se o elemento escolhido como VisualTreeRootNode dá suporte a apenas um único filho, em seguida, existe só pode ser um elemento declarado como VisualTreeNodeContents.If the element chosen as VisualTreeRootNode only supports a single child, then there can only be one element declared as VisualTreeNodeContents. Também é possível (embora incomum) fornecer conteúdo de texto se o escolhido VisualTreeRootNode dá suporte a uma propriedade de conteúdo de texto.It is also possible (though uncommon) to provide text content if the chosen VisualTreeRootNode supports a text content property.

Construtores

ControlTemplate()

Inicializa uma nova instância da classe ControlTemplate.Initializes a new instance of the ControlTemplate class.

ControlTemplate(Type)

Inicializa uma nova instância da classe ControlTemplate com o tipo de destino especificado.Initializes a new instance of the ControlTemplate class with the specified target type.

Propriedades

Dispatcher

Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Herdado de DispatcherObject)
HasContent

Obtém um valor que indica se este modelo tem conteúdo otimizado.Gets a value that indicates whether this template has optimized content.

(Herdado de FrameworkTemplate)
IsSealed

Obtém um valor que indica se este objeto está em um estado imutável, de modo a não poder ser alterado.Gets a value that indicates whether this object is in an immutable state so it cannot be changed.

(Herdado de FrameworkTemplate)
Resources

Obtém ou define a coleção de recursos que podem ser usados dentro do escopo desse modelo.Gets or sets the collection of resources that can be used within the scope of this template.

(Herdado de FrameworkTemplate)
TargetType

Obtém ou define o tipo para o qual esse ControlTemplate foi projetado.Gets or sets the type for which this ControlTemplate is intended.

Template

Obtém ou define uma referência ao objeto que registra ou reproduz os nós XAML para o modelo quando o modelo é definido ou aplicado por um gravador.Gets or sets a reference to the object that records or plays the XAML nodes for the template when the template is defined or applied by a writer.

(Herdado de FrameworkTemplate)
Triggers

Obtém uma coleção de objetos TriggerBase que aplicam alterações de propriedade ou executam ações com base nas condições especificadas.Gets a collection of TriggerBase objects that apply property changes or perform actions based on specified conditions.

VisualTree

Obtém ou define o nó raiz do modelo.Gets or sets the root node of the template.

(Herdado de FrameworkTemplate)

Métodos

CheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Herdado de Object)
FindName(String, FrameworkElement)

Localiza o elemento associado ao nome especificado definido neste modelo.Finds the element associated with the specified name defined within this template.

(Herdado de FrameworkTemplate)
GetHashCode()

Serve como a função de hash padrão.Serves as the default hash function.

(Herdado de Object)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.Gets the Type of the current instance.

(Herdado de Object)
LoadContent()

Carrega o conteúdo do modelo como uma instância de um objeto e retorna o elemento raiz do conteúdo.Loads the content of the template as an instance of an object and returns the root element of the content.

(Herdado de FrameworkTemplate)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.Creates a shallow copy of the current Object.

(Herdado de Object)
RegisterName(String, Object)

Registra um novo par nome/objeto dentro do escopo de nome atual.Registers a new name/object pair into the current name scope.

(Herdado de FrameworkTemplate)
Seal()

Bloqueia o modelo de modo que ele não pode ser alterado.Locks the template so it cannot be changed.

(Herdado de FrameworkTemplate)
ShouldSerializeResources(XamlDesignerSerializationManager)

Retorna um valor que indica se o processo de serialização deve serializar o valor da propriedade Resources em instâncias desta classe.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value of the Resources property on instances of this class.

(Herdado de FrameworkTemplate)
ShouldSerializeVisualTree()

Retorna um valor que indica se o processo de serialização deve serializar o valor da propriedade VisualTree em instâncias desta classe.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value of the VisualTree property on instances of this class.

(Herdado de FrameworkTemplate)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.Returns a string that represents the current object.

(Herdado de Object)
UnregisterName(String)

Remove um mapeamento de nome/objeto do namescope XAML.Removes a name/object mapping from the XAML namescope.

(Herdado de FrameworkTemplate)
ValidateTemplatedParent(FrameworkElement)

Verifica o pai modelo em relação a um conjunto de regras.Checks the templated parent against a set of rules.

VerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)

Implantações explícitas de interface

INameScope.FindName(String)

Retorna um objeto que tem o nome de identificação fornecido.Returns an object that has the provided identifying name.

(Herdado de FrameworkTemplate)
IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String)

Consulta se uma propriedade de ambiente especificada está disponível no escopo atual.Queries whether a specified ambient property is available in the current scope.

(Herdado de FrameworkTemplate)
ISealable.CanSeal (Herdado de FrameworkTemplate)
ISealable.IsSealed (Herdado de FrameworkTemplate)
ISealable.Seal() (Herdado de FrameworkTemplate)

Aplica-se a

Veja também