Control.DoubleBuffered Propriedade

Definição

Obtém ou define um valor que indica se este controle deve redesenhar sua superfície usando um buffer secundário para reduzir ou evitar a cintilação.Gets or sets a value indicating whether this control should redraw its surface using a secondary buffer to reduce or prevent flicker.

protected:
 virtual property bool DoubleBuffered { bool get(); void set(bool value); };
protected virtual bool DoubleBuffered { get; set; }
member this.DoubleBuffered : bool with get, set
Protected Overridable Property DoubleBuffered As Boolean

Valor da propriedade

Boolean

true se a superfície do controle precisar ser desenhada com o uso de buffers duplos; caso contrário, false.true if the surface of the control should be drawn using double buffering; otherwise, false.

Comentários

Os gráficos em buffer podem reduzir ou eliminar cintilações causadas pelo redesenho progressivo de partes de uma superfície exibida.Buffered graphics can reduce or eliminate flicker that is caused by progressive redrawing of parts of a displayed surface. Gráficos em buffer exigem que os dados de gráficos atualizados sejam gravados primeiro em um buffer.Buffered graphics require that the updated graphics data is first written to a buffer. Os dados no buffer de gráficos são gravados rapidamente na memória da superfície exibida.The data in the graphics buffer is then quickly written to displayed surface memory. O comutador relativamente rápido da memória gráfica exibida normalmente reduz a cintilação que, de outra forma, pode ocorrer.The relatively quick switch of the displayed graphics memory typically reduces the flicker that can otherwise occur.

Observação

DoubleBuffered não é uma propriedade vinculável.DoubleBuffered is not a bindable property.

Aplica-se a

Veja também