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Storyboard.GetCurrentGlobalSpeed Método

Definição

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para este Storyboard.

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GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para este Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para este Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed()

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para este Storyboard.

Comentários

A velocidade de CurrentGlobalSpeed um relógio é a taxa na qual seu tempo está progredindo no momento, em comparação com o tempo real.

Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard depois que ele é iniciado.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para este Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)

Parâmetros

containingObject
FrameworkElement

O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkElement, Boolean) foi chamado. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.

Retornos

Nullable<Double>

A velocidade global atual ou null se o relógio for interrompido.

Comentários

A velocidade de CurrentGlobalSpeed um relógio é a taxa na qual seu tempo está progredindo no momento, em comparação com o tempo real.

Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard depois que ele é iniciado.

Confira também

Aplica-se a

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para este Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)

Parâmetros

containingObject
FrameworkContentElement

O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkContentElement, Boolean) foi chamado. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.

Retornos

Nullable<Double>

A velocidade global atual ou null se o relógio for interrompido.

Comentários

A velocidade de CurrentGlobalSpeed um relógio é a taxa na qual seu tempo está progredindo no momento, em comparação com o tempo real.

Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard depois que ele é iniciado.

Confira também

Aplica-se a

GetCurrentGlobalSpeed()

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para este Storyboard.

public:
 double GetCurrentGlobalSpeed();
public double GetCurrentGlobalSpeed ();
member this.GetCurrentGlobalSpeed : unit -> double
Public Function GetCurrentGlobalSpeed () As Double

Retornos

Double

A velocidade global atual ou 0 se o relógio for interrompido.

Aplica-se a