Função D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para o Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store. Consulte Observações.

Crie um processador de dados para um sombreador de forma assíncrona.

Sintaxe

HRESULT D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D11_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);

Parâmetros

pFileName [ no]

Tipo: LPCSTR

Uma cadeia de caracteres que contém o nome de arquivo do sombreador.

pDefines [ no]

Tipo: _ _ macro * do sombreador D3D11 const

Uma matriz com terminação nula de macros de sombreador; Defina como NULL para não especificar nenhuma macro.

pInclude [ no]

Tipo: LPD3D10INCLUDE

Um ponteiro para uma interface de inclusão; Defina como NULL para especificar que não há nenhum arquivo de inclusão.

ppShaderText [ fora]

Tipo: ID3D10Blob**

Endereço de um ponteiro para um buffer que contém o texto ASCII do sombreador.

ppErrorBuffer [ fora]

Tipo: ID3D10Blob**

Endereço de um ponteiro para um buffer que contém erros de compilação.

ppDataProcessor [ fora]

Tipo: ID3DX11DataProcessor**

Endereço de um ponteiro para um buffer que contém o processador de dados criado (consulte a interface ID3DX11DataProcessor).

Retornar valor

Tipo: HRESULT

O valor de retorno é um dos valores listados nos códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Não há nenhuma implementação do carregador assíncrono fora do D3DX 10 e D3DX 11.

Para aplicativos da Windows Store, os exemplos do DirectX (por exemplo, o exemplo de tutorial do Direct3D) incluem o módulo BasicLoader que usa o modelo de programação assíncrona do Windows Runtime (AsyncBase).

Para aplicativos de área de trabalho Win32, você pode usar o tempo de execução de simultaneidade para implementar algo semelhante ao modelo de programação Windows Runtime assíncrona.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX11async. h
Biblioteca
D3DX11. lib

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Funções D3DX