Função D3DX11UnsetAllDeviceObjects

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.

Observação

Em vez de usar essa função, recomendamos que você use o método ID3D11DeviceContext::ClearState .

Remove todos os recursos do dispositivo definindo seus ponteiros como NULL. Isso deve ser chamado durante o desligamento do aplicativo. Isso ajuda a garantir que, quando se está liberando todos os seus recursos, nenhum deles esteja associado ao dispositivo.

Sintaxe

HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);

Parâmetros

pContext [in]

Tipo: ID3D11DeviceContext*

Ponteiro para um objeto ID3D11DeviceContext .

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX11core.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Confira também

Funções D3DX