FlowStep Класс

Определение

Элемент FlowNode, который выполняет указанное свойство Action и содержит указатель свойства Next.

public ref class FlowStep sealed : System::Activities::Statements::FlowNode
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")]
public sealed class FlowStep : System.Activities.Statements.FlowNode
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")>]
type FlowStep = class
    inherit FlowNode
Public NotInheritable Class FlowStep
Inherits FlowNode
Наследование
FlowStep
Атрибуты

Примеры

В следующем образце кода показано создание узла FlowStep. Этот пример получен из примера "Обработка ошибок в действии блок-схемы с использованием TryCatch ".

FlowStep singleStep = new FlowStep
{
    Action = new Assign
    {
        DisplayName = "discount = 10.0",
        To = new OutArgument<double> (discount),
        Value = new InArgument<double> (10.0)
    },
    Next = flowDecision
};

Конструкторы

FlowStep()

Возвращает новый экземпляр класса FlowStep.

Свойства

Action

Объект Activity, который выполняет объект FlowStep.

Next

Следующий объект FlowNode в блок-схеме, который выполняется после выполнения текущего объекта FlowStep.

Методы

Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

(Унаследовано от Object)
GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.

(Унаследовано от Object)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)

Применяется к