GraphicsPathIterator.HasCurve Метод

Определение

Определяет, содержит ли контур, связанный с этим объектом GraphicsPathIterator, кривую.

public:
 bool HasCurve();
public bool HasCurve ();
member this.HasCurve : unit -> bool
Public Function HasCurve () As Boolean

Возвращаемое значение

Метод возвращает значение true, если текущий субконтур содержит кривую; в противном случае он возвращает значение false.

Примеры

Следующий пример предназначен для использования с Windows Forms, и для него требуется PaintEventArgseOnPaint объект события . Код выполняет следующие действия.

  • Создает GraphicsPath объект myPath.

  • Добавляет три линии, прямоугольник и эллипс.

  • Создает GraphicsPathIterator объект для myPath.

  • Проверяет, содержит ли текущий путь myPath кривую.

  • Показывает результат теста в окне сообщения.

private:
   void HasCurveExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
   {
      // Create a path and add three lines,
      // a rectangle and an ellipse.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      array<Point>^ myPoints = {Point(20,20),Point(120,120),Point(20,120),Point(20,20)};
      Rectangle myRect = Rectangle(120,120,100,100);
      myPath->AddLines( myPoints );
      myPath->AddRectangle( myRect );
      myPath->AddEllipse( 220, 220, 100, 100 );

      // Create a GraphicsPathIterator for myPath.
      GraphicsPathIterator^ myPathIterator = gcnew GraphicsPathIterator( myPath );

      // Test for a curve.
      bool myHasCurve = myPathIterator->HasCurve();

      // Show the test result.
      MessageBox::Show( myHasCurve.ToString() );
   }
private void HasCurveExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a path and add three lines,
    // a rectangle and an ellipse.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    
    Point[] myPoints = {new Point(20, 20), new Point(120, 120), 
        new Point(20, 120),new Point(20, 20) }; 

    Rectangle myRect = new Rectangle(120, 120, 100, 100);
    myPath.AddLines(myPoints);
    myPath.AddRectangle(myRect);
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100);
             
    // Create a GraphicsPathIterator for myPath.
    GraphicsPathIterator myPathIterator = new
        GraphicsPathIterator(myPath);
             
    // Test for a curve.
    bool myHasCurve = myPathIterator.HasCurve();
             
    // Show the test result.
    MessageBox.Show(myHasCurve.ToString());
}
Public Sub HasCurveExample(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim myPath As New GraphicsPath
    Dim myPoints As Point() = {New Point(20, 20), _
        New Point(120, 120), New Point(20, 120), New Point(20, 20)}
    Dim myRect As New Rectangle(120, 120, 100, 100)
    myPath.AddLines(myPoints)
    myPath.AddRectangle(myRect)
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100)

    ' Create a GraphicsPathIterator for myPath.
    Dim myPathIterator As New GraphicsPathIterator(myPath)
    Dim myHasCurve As Boolean = myPathIterator.HasCurve()
    MessageBox.Show(myHasCurve.ToString())
End Sub

Комментарии

Все кривые в пути хранятся в виде последовательностей сплайнов Безье. Например, при добавлении эллипса в путь указывается левый верхний угол, ширина и высота ограничивающего прямоугольника эллипса. Эти числа (верхний левый угол, ширина и высота) не хранятся в пути; Вместо; эллипс преобразуется в последовательность из четырех сплайнов Безье. В пути хранятся конечные точки и контрольные точки этих сплайнов Безье.

В пути хранится массив точек данных, каждая из которых принадлежит строке или сплайну Безье. Если некоторые точки в массиве принадлежат сплайнам Безье, возвращает HasCurve .true Если все точки в массиве принадлежат к линиям, возвращается HasCurvefalse.

Некоторые методы преобразовывают путь в плоскую структуру, что означает, что все кривые в пути преобразуются в последовательности линий. После того как путь был преобразован в плоскую структуру, HasCurve всегда возвращает .false FlattenВызов метода , Widenили Warp класса приведет к GraphicsPath обравнив путь в плоскую структуру.

Применяется к