ContainerUIElement3D Класс

Определение

Представляет контейнер для объектов Visual3D.Represents a container for Visual3D objects.

public ref class ContainerUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")]
public sealed class ContainerUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
type ContainerUIElement3D = class
    inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ContainerUIElement3D
Inherits UIElement3D
Наследование
Атрибуты

Примеры

В следующем примере ContainerUIElement3D объект содержит два куба в качестве дочерних элементов:In the following example, the ContainerUIElement3D object contains two cubes as its children:

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- The container has the two cubes as its children -->
    <ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
        <ContainerUIElement3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </ContainerUIElement3D.Transform>
        
        <!-- Cube 1 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>

        <!-- Cube 2 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>                
    </ContainerUIElement3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

Ниже показан обработчик событий контейнера.The following shows the event handler of the container:

// When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
// routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
private void ContainerMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    e.Handled = true;

    // spin the cubes around
    DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation(0, 
                                                          360,
                                                          new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)));
    containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation);
}
' When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
' routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
Private Sub ContainerMouseDown(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseButtonEventArgs)
    e.Handled = True

    ' spin the cubes around
    Dim doubleAnimation As New DoubleAnimation(0, 360, New Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)))
    containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation)
End Sub

Полный пример см. в разделе Обработка событий в трехмерном примере .For the complete sample, see Handling Events in 3-D Sample .

Комментарии

Коллекция элементов может состоять только из UIElement3D объектов. ContainerUIElement3D ChildrenThe Children collection of a ContainerUIElement3D element can only consist of UIElement3D objects. Добавление дочернего элемента ContainerUIElement3D к элементу неявно добавляет ContainerUIElement3D его Visual3DCollection в для элемента. UIElement3DAdding a UIElement3D child to a ContainerUIElement3D implicitly adds it to the Visual3DCollection for the ContainerUIElement3D element.

ContainerUIElement3Dне имеет визуального представления; Он служит контейнером для других визуальных трехмерных объектов.ContainerUIElement3D does not have a visual representation; it serves as a container for other visual 3-D objects. ContainerUIElement3D— Это UIElement3D объект, который обеспечивает поддержку ввода, фокусировки и событий в трехмерном виде.ContainerUIElement3D is a UIElement3D object, which provides support for input, focus, and events in 3-D.

Этот класс не задает Visual3DModel свойство.This class does not set the Visual3DModel property.

ContainerUIElement3Dвводится в .NET Framework версии 3,5.ContainerUIElement3D is introduced in the .NET Framework version 3.5. Дополнительные сведения см. в статье Версии и зависимости платформы .NET Framework.For more information, see Versions and Dependencies.

Конструкторы

ContainerUIElement3D()

Инициализирует новый экземпляр класса ContainerUIElement3D.Initializes a new instance of the ContainerUIElement3D class.

Свойства

AllowDrop

Получение или установка значения, определяющего возможность использования элемента в качестве целевого объекта для операции перетаскивания.Gets or sets a value indicating whether this element can be used as the target of a drag-and-drop operation.

(Унаследовано от UIElement3D)
AreAnyTouchesCaptured

Получает значение, которое указывает, была ли хотя бы одна операция сенсорного ввода передана в данный элемент.Gets a value that indicates whether at least one touch is captured to this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
AreAnyTouchesCapturedWithin

Получает значение, указывающее, была ли хотя бы одна операция сенсорного ввода передана в данный элемент или в какой-либо из его дочерних элементов в визуальном дереве.Gets a value that indicates whether at least one touch is captured to this element or to any child elements in its visual tree.

(Унаследовано от UIElement3D)
AreAnyTouchesDirectlyOver

Получает значение, которое указывает, произошло ли хотя бы одно сенсорное нажатие данного элемента.Gets a value that indicates whether at least one touch is pressed over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
AreAnyTouchesOver

Получает значение, указывающее, произошло ли хотя бы одно сенсорное нажатие данного элемента или какого-либо из его дочерних элементов в визуальном дереве.Gets a value that indicates whether at least one touch is pressed over this element or any child elements in its visual tree.

(Унаследовано от UIElement3D)
Children

Получает объект Visual3DCollection дочерних элементов этого объекта ContainerUIElement3D.Gets a Visual3DCollection of child elements of this ContainerUIElement3D object.

CommandBindings

Получает коллекцию объектов CommandBinding, сопоставленных с этим элементом.Gets a collection of CommandBinding objects associated with this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
DependencyObjectType

Возвращает DependencyObjectType, который создает обертку для типа CLRCLR данного экземпляра.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Унаследовано от DependencyObject)
Dispatcher

Возвращает объект Dispatcher, с которым связан этот объект DispatcherObject.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Унаследовано от DispatcherObject)
Focusable

Получение или установка значения, определяющего возможность получения фокуса элементом.Gets or sets a value that indicates whether the element can receive focus.

(Унаследовано от UIElement3D)
HasAnimatedProperties

Возвращает значение, указывающее, имеет ли объект Visual3D анимированные свойства.Gets a value that indicates whether this Visual3D has any animated properties.

(Унаследовано от Visual3D)
InputBindings

Получение коллекции привязок ввода, связанных с этим элементом.Gets the collection of input bindings associated with this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsEnabled

Получает или задает значение, указывающее, включен ли этот элемент в пользовательский интерфейсuser interface (UI).Gets or sets a value indicating whether this element is enabled in the пользовательский интерфейсuser interface (UI).

(Унаследовано от UIElement3D)
IsEnabledCore

Возвращает значение, которое становится возвращаемым значением свойства IsEnabled в производных классах.Gets a value that becomes the return value of IsEnabled in derived classes.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsFocused

Получает значение, определяющее, имеет ли элемент логический фокус.Gets a value that determines whether this element has logical focus.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsHitTestVisible

Получение или установка значения, определяющего возможность возврата этого элемента в качестве результата проверки нажатия в какой-либо части его отображаемого содержимого.Gets or sets a value that declares whether this element can possibly be returned as a hit test result from some portion of its rendered content.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsInputMethodEnabled

Возвращает значение, указывающее, включена ли обработка входящих данных в этот элемент в системе метода ввода, например редактор метода ввода (IME)Input Method Editor (IME).Gets a value indicating whether an input method system, such as an редактор метода ввода (IME)Input Method Editor (IME), is enabled for processing the input to this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsKeyboardFocused

Получает значение, указывающее, имеет ли данный элемент фокус ввода с клавиатуры.Gets a value indicating whether this element has keyboard focus.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithin

Получает значение, указывающее, находится ли фокус клавиатуры где-либо в элементе или в его дочерних элементах визуального дерева.Gets a value indicating whether keyboard focus is anywhere within the element or its visual tree child elements.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsMouseCaptured

Получает или задает значение, указывающее, была ли мышь захвачена элементом управления.Gets a value indicating whether the mouse is captured to this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsMouseCaptureWithin

Возвращает значение, определяющее, удерживается ли захват мыши данным элементом или дочерними элементами его визуального дерева.Gets a value that determines whether mouse capture is held by this element or by child elements in its visual tree.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsMouseDirectlyOver

Возвращает значение, указывающее, соответствует ли позиция указателя мыши результатам проверки нажатия, при которой учитывается компоновка элемента.Gets a value that indicates whether the position of the mouse pointer corresponds to hit test results, which take element compositing into account.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsMouseOver

Получает значение, указывающее, находится ли указатель мыши над данным элементом (включая дочерние элементы в визуальном дереве).Gets a value indicating whether the mouse pointer is located over this element (including child elements in the visual tree).

(Унаследовано от UIElement3D)
IsSealed

Получает значение, указывающее, является ли этот экземпляр в данный момент запечатанным (доступным только для чтения).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Унаследовано от DependencyObject)
IsStylusCaptured

Получает значение, указывающее, захвачено ли перо эти элементом.Gets a value indicating whether the stylus is captured by this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsStylusCaptureWithin

Возвращает значение, определяющее, удерживается ли захват пера данным элементом или элементом в пределах его границ и визуального дерева.Gets a value that determines whether stylus capture is held by this element, or an element within the element bounds and its visual tree.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsStylusDirectlyOver

Возвращает значение, указывающее, соответствует ли позиция пера результатам проверки нажатия, при которой учитывается компоновка элемента.Gets a value that indicates whether the stylus position corresponds to hit test results, which take element compositing into account.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsStylusOver

Возвращает значение, указывающее, наведен ли курсор пера на этот элемент (включая визуальные дочерние элементы).Gets a value indicating whether the stylus cursor is located over this element (including visual child elements).

(Унаследовано от UIElement3D)
IsVisible

Получает значение, указывающее, видим ли данный элемент в пользовательский интерфейсuser interface (UI).Gets a value indicating whether this element is visible in the пользовательский интерфейсuser interface (UI).

(Унаследовано от UIElement3D)
TouchesCaptured

Получает все сенсорные устройства, переданные в данный элемент.Gets all touch devices that are captured to this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
TouchesCapturedWithin

Получает все сенсорные устройства, переданные в этот элемент или какой-либо из его дочерних элементов в визуальном дереве.Gets all touch devices that are captured to this element or any child elements in its visual tree.

(Унаследовано от UIElement3D)
TouchesDirectlyOver

Получает все сенсорные устройства, находящиеся над данным элементом.Gets all touch devices that are over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
TouchesOver

Получает все сенсорные устройства, находящиеся над этим элементом или каким-либо из его дочерних элементов в визуальном дереве.Gets all touch devices that are over this element or any child elements in its visual tree.

(Унаследовано от UIElement3D)
Transform

Получает или задает преобразование, применяемое к объекту 3-D.Gets or sets the transformation that is applied to the 3-D object.

(Унаследовано от Visual3D)
Visibility

Возвращает или задает видимость пользовательский интерфейсuser interface (UI) данного элемента.Gets or sets the пользовательский интерфейсuser interface (UI) visibility of this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
Visual3DChildrenCount

Получает число дочерних элементов для объекта Visual3D.Gets the number of child elements for the Visual3D object.

(Унаследовано от Visual3D)
Visual3DModel

Получает или задает объект Model3D для отображения.Gets or sets the Model3D object to render.

(Унаследовано от Visual3D)

Методы

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, помещая этот обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента.Adds a routed event handler for a specified routed event, adding the handler to the handler collection on the current element.

(Унаследовано от UIElement3D)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, помещая этот обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента.Adds a routed event handler for a specified routed event, adding the handler to the handler collection on the current element. Укажите handledEventsToo как true, чтобы предоставленный обработчик вызывался для перенаправленного события, которое уже было отмечено как обработанное другим элементом на маршруте события.Specify handledEventsToo as true to have the provided handler be invoked for routed event that had already been marked as handled by another element along the event route.

(Унаследовано от UIElement3D)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Добавляет обработчики в указанный EventRoute для настоящего коллекции обработчиков событий UIElement3D.Adds handlers to the specified EventRoute for the current UIElement3D event handler collection.

(Унаследовано от UIElement3D)
AddVisual3DChild(Visual3D)

Определяет связь "родитель-потомок" между двумя визуальными объектами 3-D.Defines the parent-child relationship between two 3-D visuals.

(Унаследовано от Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Применяет результат заданного объекта AnimationClock к указанному свойству зависимостей.Applies the effect of a given AnimationClock to a given dependency property.

(Унаследовано от Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Применяет эффект указанного объекта AnimationClock к указанному свойству зависимостей.Applies the effect of a given AnimationClock to a given dependency property. Эффект нового объекта AnimationClock на любых текущих анимациях определяется значением параметра handoffBehavior.The effect of the new AnimationClock on any current animations is determined by the value of the handoffBehavior parameter.

(Унаследовано от Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Инициирует последовательность анимации для объекта DependencyProperty на базе заданного объекта AnimationTimeline.Initiates an animation sequence for the DependencyProperty object, based on the specified AnimationTimeline.

(Унаследовано от Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Инициирует последовательность анимации для объекта DependencyProperty на основе заданных объектов AnimationTimeline и HandoffBehavior.Initiates an animation sequence for the DependencyProperty object, based on both the specified AnimationTimeline and HandoffBehavior.

(Унаследовано от Visual3D)
CaptureMouse()

Пытается принудительно захватить мышь данным элементом.Attempts to force capture of the mouse to this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
CaptureStylus()

Пытается принудительно захватить перо данным элементом.Attempts to force capture of the stylus to this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
CaptureTouch(TouchDevice)

Предпринимает попытку принудительного получения операции сенсорного ввода данным элементом.Attempts to force capture of a touch to this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
CheckAccess()

Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства.Clears the local value of a property. Очищаемое свойство задается идентификатором DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Унаследовано от DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Очищает локальное значение доступного только для чтения свойства.Clears the local value of a read-only property. Очищаемое свойство задается ключом DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Унаследовано от DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Приводит значение указанного свойства зависимостей.Coerces the value of the specified dependency property. Это осуществляется путем вызова какой-либо функции CoerceValueCallback, указанной в метаданных свойства зависимостей, которое существует в вызывающем объекте DependencyObject.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
Equals(Object)

Определяет, является ли указанный DependencyObject эквивалентом текущего DependencyObject.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Возвращает общего предка визуального объекта и другой указанный виртуальный объект.Returns the common ancestor of the visual object and another specified visual object.

(Унаследовано от Visual3D)
Focus()

Производит попытку установки логического фокуса на данном элементе.Attempts to set the logical focus on this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Возвращает базовое значение указанного объекта DependencyProperty.Retrieves the base value of the specified DependencyProperty object.

(Унаследовано от Visual3D)
GetHashCode()

Возвращает хэш-код для данного объекта DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Создает специализированный перечислитель для определения свойств зависимостей, которые локально установили значения для данного DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.Gets the Type of the current instance.

(Унаследовано от Object)
GetUIParentCore()

При переопределении в производном классе возвращает альтернативный родительский элемент пользовательский интерфейсuser interface (UI) при условии отсутствия видимого родительского элемента.When overridden in a derived class, returns an alternative пользовательский интерфейсuser interface (UI) parent for this element if no visual parent exists.

(Унаследовано от UIElement3D)
GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей в этом экземпляре DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Возвращает указанный объект Visual3D в родительскую коллекцию Visual3DCollection.Returns the specified Visual3D in the parent Visual3DCollection.

(Унаследовано от Visual3D)
InvalidateModel()

Делает недействительным модель, представляющую элемент.Invalidates the model that represents the element.

(Унаследовано от UIElement3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Повторно вычисляет действующее значение для указанного свойства зависимостей.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Унаследовано от DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Определяет, является ли визуальный объект предком потомка визуального объекта.Determines whether the visual object is an ancestor of the descendant visual object.

(Унаследовано от Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Определяет, является ли визуальный объект потомком для предка визуального объекта.Determines whether the visual object is a descendant of the ancestor visual object.

(Унаследовано от Visual3D)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Унаследовано от Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Предпринимает попытки переместить фокус с данного элемента на иной.Attempts to move focus from this element to another element. Направления для перемещения фокуса задается указанием направления, которое обрабатывается внутри видимого родительского элемента данного элемента.The direction to move focus is specified by a guidance direction, which is interpreted within the organization of the visual parent for this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Предоставляет обработку класса при вызове клавиши доступа, имеющей значение для данного элемента.Provides class handling for when an access key that is meaningful for this element is invoked.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnCreateAutomationPeer()

Возвращает определяющиеся классом AutomationPeer реализации для Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) инфраструктуры.Returns class-specific AutomationPeer implementations for the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие DragEnter встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled DragEnter attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие DragLeave встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled DragLeave attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnDragOver(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие DragOver встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled DragOver attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnDrop(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие Drop встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled Drop attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие GiveFeedback встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled GiveFeedback attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Вызывает перенаправленное событие GotFocus с помощью предоставленных данных события.Raises the GotFocus routed event by using the event data provided.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие GotKeyboardFocus встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled GotKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие GotMouseCapture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled GotMouseCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие GotStylusCapture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled GotStylusCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события GotTouchCapture, которое происходит при захвате сенсорного ввода данным элементом.Provides class handling for the GotTouchCapture routed event that occurs when a touch is captured to this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsKeyboardFocusedChanged возникает для этого элемента.Invoked when an unhandled IsKeyboardFocusedChanged event is raised on this element. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается непосредственно перед вызовом события IsKeyboardFocusWithinChanged данным элементом.Invoked just before the IsKeyboardFocusWithinChanged event is raised by this element. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsMouseCapturedChanged возникает для этого элемента.Invoked when an unhandled IsMouseCapturedChanged event is raised on this element. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsMouseCaptureWithinChanged возникает для этого элемента.Invoked when an unhandled IsMouseCaptureWithinChanged event is raised on this element. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsMouseDirectlyOverChanged возникает для этого элемента.Invoked when an unhandled IsMouseDirectlyOverChanged event is raised on this element. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsStylusCapturedChanged возникает для этого элемента.Invoked when an unhandled IsStylusCapturedChanged event is raised on this element. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsStylusCaptureWithinChanged возникает для этого элемента.Invoked when an unhandled IsStylusCaptureWithinChanged event is raised on this element. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsStylusDirectlyOverChanged возникает для этого элемента.Invoked when an unhandled IsStylusDirectlyOverChanged event is raised on this element. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие KeyDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled KeyDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие KeyUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled KeyUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Вызывает перенаправленное событие LostFocus с помощью предоставленных данных о событии.Raises the LostFocus routed event by using the event data that is provided.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие LostKeyboardFocus встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled LostKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие LostMouseCapture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled LostMouseCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие LostStylusCapture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled LostStylusCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события LostTouchCapture, которое происходит при потере захвата сенсорного ввода данным элементом.Provides class handling for the LostTouchCapture routed event that occurs when this element loses a touch capture.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие MouseDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled MouseDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное присоединенное событие MouseEnter возникает для этого элемента.Invoked when an unhandled MouseEnter attached event is raised on this element. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное присоединенное событие MouseLeave возникает для этого элемента.Invoked when an unhandled MouseLeave attached event is raised on this element. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseLeftButtonDown возникает для этого элемента.Invoked when an unhandled MouseLeftButtonDown routed event is raised on this element. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseLeftButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled MouseLeftButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие MouseMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled MouseMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseRightButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled MouseRightButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseRightButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled MouseRightButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled MouseUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие MouseWheel встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled MouseWheel attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDragEnter встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewDragEnter attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDragLeave встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewDragLeave attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDragOver встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewDragOver attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDrop встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewDrop attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewGiveFeedback встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewGiveFeedback attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewGotKeyboardFocus встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewGotKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewKeyDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewKeyDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewKeyUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewKeyUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewLostKeyboardFocus встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewLostKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное присоединенное перенаправленное событие PreviewMouseDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewMouseDown attached routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseLeftButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewMouseLeftButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseLeftButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewMouseLeftButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewMouseMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewMouseMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseRightButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewMouseRightButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseRightButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewMouseRightButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewMouseUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewMouseUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewMouseWheel встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewMouseWheel attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewQueryContinueDrag встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewQueryContinueDrag attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewStylusButtonDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewStylusButtonUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewStylusDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusInAirMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewStylusInAirMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusInRange встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewStylusInRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewStylusMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusOutOfRange встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewStylusOutOfRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusSystemGesture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewStylusSystemGesture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewStylusUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewTextInput встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled PreviewTextInput attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события PreviewTouchDown, которое происходит при сенсорном нажатии данного элемента.Provides class handling for the PreviewTouchDown routed event that occurs when a touch presses this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для маршрутизируемого события PreviewTouchMove, которое происходит при перемещении касания внутри этого элемента.Provides class handling for the PreviewTouchMove routed event that occurs when a touch moves while inside this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события PreviewTouchUp, которое происходит при прекращении сенсорного нажатия внутри элемента.Provides class handling for the PreviewTouchUp routed event that occurs when a touch is released inside this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается каждый раз, когда обновляется действительное значение любого свойства зависимостей для данного DependencyObject.Invoked whenever the effective value of any dependency property on this DependencyObject has been updated. Конкретное измененное свойство зависимостей сообщается в данных события.The specific dependency property that changed is reported in the event data.

(Унаследовано от DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие QueryContinueDrag встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled QueryContinueDrag attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие QueryCursor встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled QueryCursor attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled StylusButtonDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled StylusButtonUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled StylusDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusEnter вызывается этим элементом.Invoked when an unhandled StylusEnter attached event is raised by this element. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusInAirMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled StylusInAirMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusInRange встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled StylusInRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusLeave вызывается этим элементом.Invoked when an unhandled StylusLeave attached event is raised by this element. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled StylusMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusOutOfRange встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled StylusOutOfRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusSystemGesture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled StylusSystemGesture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled StylusUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие TextInput встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Invoked when an unhandled TextInput attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.Implement this method to add class handling for this event.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnTouchDown(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события TouchDown, которое происходит при сенсорном нажатии внутри данного элемента.Provides class handling for the TouchDown routed event that occurs when a touch presses inside this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события TouchEnter, которое происходит при сенсорном перемещении внутрь данного элемента.Provides class handling for the TouchEnter routed event that occurs when a touch moves from outside to inside the bounds of this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события TouchLeave, которое происходит при сенсорном перемещении за границы данного элемента.Provides class handling for the TouchLeave routed event that occurs when a touch moves from inside to outside the bounds of this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для маршрутизируемого события TouchMove, которое происходит при перемещении касания внутри этого элемента.Provides class handling for the TouchMove routed event that occurs when a touch moves while inside this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события TouchUp, которое происходит при прекращении сенсорного нажатия внутри элемента.Provides class handling for the TouchUp routed event that occurs when a touch is released inside this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnUpdateModel()

Участвует в операциях отрисовки при переопределении в производном классе.Participates in rendering operations when overridden in a derived class.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Вызывается при изменении коллекции Visual3DCollection визуального объекта.Called when the Visual3DCollection of the visual object is modified.

(Унаследовано от Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Вызывается, когда родительский элемент данного UIElement3D сообщает об изменении в его базовом визуальном родителе.Invoked when the parent element of this UIElement3D reports a change to its underlying visual parent.

(Унаследовано от UIElement3D)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

При переопределении в производном классе возвращает элемент, который должен получить фокус для указанного направления перемещения фокуса без перемещения фокуса на этот элемент.When overridden in a derived class, returns the element that would receive focus for a specified focus traversal direction, without actually moving focus to that element.

(Унаследовано от UIElement3D)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Инициирует определенное перенаправленное событие.Raises a specific routed event. Инициируемое событие RoutedEvent указывается в предоставленном экземпляре RoutedEventArgs (как свойство RoutedEvent данных этого события).The RoutedEvent to be raised is identified within the RoutedEventArgs instance that is provided (as the RoutedEvent property of that event data).

(Унаследовано от UIElement3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если таковое существует.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Унаследовано от DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Освобождает все полученные сенсорные устройства для данного элемента.Releases all captured touch devices from this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
ReleaseMouseCapture()

Освобождает мышь, если элемент произвел ее захват.Releases the mouse capture, if this element held the capture.

(Унаследовано от UIElement3D)
ReleaseStylusCapture()

Освобождает перо, если элемент произвел его захват.Releases the stylus device capture, if this element held the capture.

(Унаследовано от UIElement3D)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Предпринимает попытку освободить заданное сенсорное устройство из этого элемента.Attempts to release the specified touch device from this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Удаляет указанный обработчик маршрутизируемого события из этого элемента.Removes the specified routed event handler from this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Удаляет связь "родитель-потомок" между двумя визуальными объектами 3-D.Removes the parent-child relationship between two 3-D visuals.

(Унаследовано от Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Задает значение свойства зависимостей, не меняя источник значения.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей, указанного идентификатором этого свойства.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Задает локальное значение свойства зависимости только для чтения, определяемое идентификатором DependencyPropertyKey свойства зависимостей.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Унаследовано от DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Возвращает логическое значение, указывающее, следует ли процессам сериализации сериализировать содержимое свойства CommandBindings в экземплярах данного класса.Returns whether serialization processes should serialize the contents of the CommandBindings property on instances of this class.

(Унаследовано от UIElement3D)
ShouldSerializeInputBindings()

Возвращает логическое значение, указывающее, следует ли процессам сериализации сериализировать содержимое свойства InputBindings в экземплярах данного класса.Returns whether serialization processes should serialize the contents of the InputBindings property on instances of this class.

(Унаследовано от UIElement3D)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Возвращает значение, которое указывает, следует ли процессам сериализации выполнять сериализацию значения для предоставленного свойства зависимостей.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Унаследовано от DependencyObject)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.Returns a string that represents the current object.

(Унаследовано от Object)
TransformToAncestor(Visual)

Возвращает преобразование, которое может использоваться для преобразования координат из этого объекта Visual3D к заданному предку Visual объекта.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual ancestor of the object.

(Унаследовано от Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Возвращает преобразование, которое может использоваться для преобразования координат из этого объекта Visual3D к заданному предку Visual3D объекта.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual3D ancestor of the object.

(Унаследовано от Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Возвращает преобразование, которое может использоваться для преобразования координат из этого объекта Visual3D к заданному предку Visual3D объекта.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual3D descent object.

(Унаследовано от Visual3D)
VerifyAccess()

Обеспечивает наличие у вызывающего потока доступ к этому DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)

События

DragEnter

Возникает, когда система ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве источника перетаскивания этот элемент.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag target.

(Унаследовано от UIElement3D)
DragLeave

Возникает, когда система ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве источника перетаскивания этот элемент.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag origin.

(Унаследовано от UIElement3D)
DragOver

Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве потенциальной цели данный элемент.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the potential drop target.

(Унаследовано от UIElement3D)
Drop

Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии удаления с этим элементом в качестве цели удаления.Occurs when the input system reports an underlying drop event with this element as the drop target.

(Унаследовано от UIElement3D)
FocusableChanged

Происходит при изменении значения свойства Focusable.Occurs when the value of the Focusable property changes.

(Унаследовано от UIElement3D)
GiveFeedback

Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, в котором участвует данный элемент.Occurs when the input system reports an underlying drag-and-drop event that involves this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
GotFocus

Происходит при получении данным элементом логического фокуса.Occurs when this element gets logical focus.

(Унаследовано от UIElement3D)
GotKeyboardFocus

Происходит при получении данным элементом фокуса ввода с клавиатуры.Occurs when the keyboard is focused on this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
GotMouseCapture

Происходит при захвате мыши данным элементом.Occurs when this element captures the mouse.

(Унаследовано от UIElement3D)
GotStylusCapture

Происходит при захвате пера данным элементом.Occurs when this element captures the stylus.

(Унаследовано от UIElement3D)
GotTouchCapture

Происходит при получении данным элементом операции сенсорного ввода.Occurs when a touch is captured to this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsEnabledChanged

Происходит при изменении значения свойства IsEnabled данного элемента.Occurs when the value of the IsEnabled property on this element changes.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsHitTestVisibleChanged

Происходит при изменении значения свойства зависимостей IsHitTestVisible данного элемента.Occurs when the value of the IsHitTestVisible dependency property changes on this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsKeyboardFocusedChanged

Происходит при изменении значения свойства IsKeyboardFocused данного элемента.Occurs when the value of the IsKeyboardFocused property changes on this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithinChanged

Происходит при изменении значения свойства IsKeyboardFocusWithin данного элемента.Occurs when the value of the IsKeyboardFocusWithin property changes on this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsMouseCapturedChanged

Происходит при изменении значения свойства IsMouseCaptured данного элемента.Occurs when the value of the IsMouseCaptured property changes on this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsMouseCaptureWithinChanged

Происходит при изменении значения свойства IsMouseCaptureWithin данного элемента.Occurs when the value of the IsMouseCaptureWithin property changes on this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsMouseDirectlyOverChanged

Происходит при изменении значения свойства IsMouseDirectlyOver данного элемента.Occurs when the value of the IsMouseDirectlyOver property changes on this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsStylusCapturedChanged

Происходит при изменении значения свойства IsStylusCaptured данного элемента.Occurs when the value of the IsStylusCaptured property changes on this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsStylusCaptureWithinChanged

Происходит при изменении значения свойства IsStylusCaptureWithin данного элемента.Occurs when the value of the IsStylusCaptureWithin property changes on this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsStylusDirectlyOverChanged

Происходит при изменении значения свойства IsStylusDirectlyOver данного элемента.Occurs when the value of the IsStylusDirectlyOver property changes on this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsVisibleChanged

Происходит при изменении значения свойства IsVisible данного элемента.Occurs when the value of the IsVisible property changes on this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
KeyDown

Происходит при нажатии клавиши, если фокус ввода с клавиатуры находится на данном элементе.Occurs when a key is pressed while the keyboard is focused on this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
KeyUp

Происходит при отпускании клавиши, если фокус ввода с клавиатуры находится на данном элементе.Occurs when a key is released while the keyboard is focused on this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
LostFocus

Происходит при потере данным элементом логического фокуса.Occurs when this element loses logical focus.

(Унаследовано от UIElement3D)
LostKeyboardFocus

Происходит при потере данным элементом фокуса ввода с клавиатуры.Occurs when the keyboard is no longer focused on this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
LostMouseCapture

Происходит при потере элементом захвата мыши.Occurs when this element loses mouse capture.

(Унаследовано от UIElement3D)
LostStylusCapture

Происходит при потере элементом захвата пера.Occurs when this element loses stylus capture.

(Унаследовано от UIElement3D)
LostTouchCapture

Происходит, когда элемент теряет касание.Occurs when this element loses a touch capture.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseDown

Происходит при нажатии любой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.Occurs when any mouse button is pressed while the pointer is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseEnter

Происходит, когда указатель мыши попадает внутрь границ данного элемента.Occurs when the mouse pointer enters the bounds of this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseLeave

Происходит, когда указатель мыши покидает границы данного элемента.Occurs when the mouse pointer leaves the bounds of this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseLeftButtonDown

Происходит при нажатии левой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.Occurs when the left mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseLeftButtonUp

Происходит при отпускании левой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.Occurs when the left mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseMove

Происходит при перемещении указателя мыши над данным элементом.Occurs when the mouse pointer moves while over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseRightButtonDown

Происходит при нажатии правой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.Occurs when the right mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseRightButtonUp

Происходит при отпускании правой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.Occurs when the right mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseUp

Происходит при отпускании любой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.Occurs when any mouse button is released over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseWheel

Происходит при вращении колесика мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.Occurs when the user rotates the mouse wheel while the mouse pointer is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewDragEnter

Возникает, когда система ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве источника перетаскивания этот элемент.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag target.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewDragLeave

Возникает, когда система ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве источника перетаскивания этот элемент.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag origin.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewDragOver

Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве потенциальной цели данный элемент.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the potential drop target.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewDrop

Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии удаления с этим элементом в качестве цели удаления.Occurs when the input system reports an underlying drop event with this element as the drop target.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewGiveFeedback

Происходит при начале операции перетаскивания.Occurs when a drag-and-drop operation is started.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewGotKeyboardFocus

Происходит при получении данным элементом фокуса ввода с клавиатуры.Occurs when the keyboard is focused on this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewKeyDown

Происходит при нажатии клавиши, если фокус ввода с клавиатуры находится на данном элементе.Occurs when a key is pressed while the keyboard is focused on this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewKeyUp

Происходит при отпускании клавиши, если фокус ввода с клавиатуры находится на данном элементе.Occurs when a key is released while the keyboard is focused on this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewLostKeyboardFocus

Происходит при потере данным элементом фокуса ввода с клавиатуры.Occurs when the keyboard is no longer focused on this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewMouseDown

Происходит при нажатии любой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.Occurs when any mouse button is pressed while the pointer is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonDown

Происходит при нажатии левой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.Occurs when the left mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonUp

Происходит при отпускании левой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.Occurs when the left mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewMouseMove

Происходит при перемещении указателя мыши, когда он находится над данным элементом.Occurs when the mouse pointer moves while the mouse pointer is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonDown

Происходит при нажатии правой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.Occurs when the right mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonUp

Происходит при отпускании правой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.Occurs when the right mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewMouseUp

Происходит при отпускании любой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.Occurs when any mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewMouseWheel

Происходит при вращении колесика мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.Occurs when the user rotates the mouse wheel while the mouse pointer is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewQueryContinueDrag

Происходит, когда состояние клавиши или кнопки мыши изменяется в ходе операции перетаскивания.Occurs when there is a change in the keyboard or mouse button state during a drag-and-drop operation.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewStylusButtonDown

Происходит при нажатии кнопки пера в тот момент, когда указатель находится над данным элементом.Occurs when the stylus button is pressed while the pointer is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewStylusButtonUp

Происходит при отпускании кнопки пера в тот момент, когда указатель находится над данным элементом.Occurs when the stylus button is released while the pointer is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewStylusDown

Происходит при касании дигитайзера пером в тот момент, когда оно находится над данным элементом.Occurs when the stylus touches the digitizer while it is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewStylusInAirMove

Происходит при движении пера над элементом без касания дигитайзера.Occurs when the stylus moves over an element without actually touching the digitizer.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewStylusInRange

Происходит при нахождении пера над данным элементом достаточно близко для того, чтобы перо было обнаружено дигитайзером.Occurs when the stylus is close enough to the digitizer to be detected, while over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewStylusMove

Происходит при перемещении пера над элементом.Occurs when the stylus moves while over the element. Для вызова этого события перемещаемое перо должно быть обнаружено дигитайзером; в противном случае вызывается PreviewStylusInAirMove.The stylus must move while being detected by the digitizer to raise this event, otherwise, PreviewStylusInAirMove is raised instead.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewStylusOutOfRange

Происходит, когда перо находится слишком далеко от дигитайзера, чтобы быть обнаруженным.Occurs when the stylus is too far from the digitizer to be detected.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewStylusSystemGesture

Происходит при использовании пользователем одного из жестов пером.Occurs when a user performs one of several stylus gestures.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewStylusUp

Происходит, когда пользователь отрывает перо от поверхности дигитайзера в тот момент, когда оно находится над этим элементом.Occurs when the user raises the stylus off the digitizer while the stylus is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewTextInput

Происходит при получении этим элементом текста аппаратно-независимым способом.Occurs when this element gets text in a device-independent manner.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewTouchDown

Происходит при касании пальцем экрана, когда палец находится над данным элементом.Occurs when a finger touches the screen while the finger is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewTouchMove

Возникает при перемещении пальца по экрану при условии, если палец находится над данным элементом.Occurs when a finger moves on the screen while the finger is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewTouchUp

Возникает, когда палец отрывается от экрана при условии, что палец находится над этим элементом.Occurs when a finger is raised off of the screen while the finger is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
QueryContinueDrag

Происходит, когда состояние клавиши или кнопки мыши изменяется в ходе операции перетаскивания.Occurs when there is a change in the keyboard or mouse button state during a drag-and-drop operation.

(Унаследовано от UIElement3D)
QueryCursor

Происходит при запросе отображения курсора.Occurs when the cursor is requested to display. Это событие возникает для элемента каждый раз, когда указатель мыши перемещается в новое положение, что может послужить причиной изменения его внешнего вида.This event is raised on an element each time that the mouse pointer moves to a new location, which means the cursor object might need to be changed based on its new position.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusButtonDown

Происходит при нажатии кнопки пера в тот момент, когда указатель находится над данным элементом.Occurs when the stylus button is pressed while the pointer is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusButtonUp

Происходит при отпускании кнопки пера в тот момент, когда указатель находится над данным элементом.Occurs when the stylus button is released while the pointer is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusDown

Происходит при касании дигитайзера пером в тот момент, когда оно находится над данным элементом.Occurs when the stylus touches the digitizer while the stylus is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusEnter

Происходит, когда перо попадает внутрь границ данного элемента.Occurs when the stylus enters the bounds of this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusInAirMove

Происходит при движении пера над элементом без касания дигитайзера.Occurs when the stylus moves over an element without actually touching the digitizer.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusInRange

Происходит при нахождении пера над данным элементом достаточно близко для того, чтобы перо было обнаружено дигитайзером.Occurs when the stylus is close enough to the digitizer to be detected, while over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusLeave

Происходит, когда перо покидает границы элемента.Occurs when the stylus leaves the bounds of the element.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusMove

Происходит при движении пера над данным элементом.Occurs when the stylus moves over this element. Для вызова этого события перо должно перемещаться по дигитайзеру.The stylus must move while on the digitizer to raise this event. В противном случае вызывается событие StylusInAirMove.Otherwise, StylusInAirMove is raised instead.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusOutOfRange

Возникает, когда расстояние между пером и дигитайзером слишком велико для обнаружения пера при условии, что перо находится над этим элементом.Occurs when the stylus is too far from the digitizer to be detected, while over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusSystemGesture

Происходит при использовании пользователем одного из жестов пером.Occurs when a user performs one of several stylus gestures.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusUp

Происходит, когда пользователь отрывает перо от поверхности дигитайзера в тот момент, когда оно находится над этим элементом.Occurs when the user raises the stylus off the digitizer while it is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
TextInput

Происходит при получении этим элементом текста аппаратно-независимым способом.Occurs when this element gets text in a device-independent manner.

(Унаследовано от UIElement3D)
TouchDown

Происходит при касании пальцем экрана, когда палец находится над данным элементом.Occurs when a finger touches the screen while the finger is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
TouchEnter

Происходит при перемещении касания внутрь данного элемента.Occurs when a touch moves from outside to inside the bounds of this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
TouchLeave

Происходит при перемещении касания за границы элемента.Occurs when a touch moves from inside to outside the bounds of this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
TouchMove

Возникает при перемещении пальца по экрану при условии, если палец находится над данным элементом.Occurs when a finger moves on the screen while the finger is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)
TouchUp

Возникает, когда палец отрывается от экрана при условии, что палец находится над этим элементом.Occurs when a finger is raised off of the screen while the finger is over this element.

(Унаследовано от UIElement3D)

Применяется к