Point3DCollection Класс

Определение

Представляет упорядоченную коллекцию объектов Point3D.

public ref class Point3DCollection sealed : System::Windows::Freezable, IFormattable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::IList
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))]
public sealed class Point3DCollection : System.Windows.Freezable, IFormattable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.IList
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface IFormattable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IList<Point3D>
    interface ICollection<Point3D>
    interface seq<Point3D>
    interface IEnumerable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface IFormattable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<Point3D>
    interface ICollection<Point3D>
    interface seq<Point3D>
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface ICollection<Point3D>
    interface seq<Point3D>
    interface IEnumerable
    interface IList<Point3D>
    interface ICollection
    interface IList
    interface IFormattable
Public NotInheritable Class Point3DCollection
Inherits Freezable
Implements ICollection(Of Point3D), IEnumerable(Of Point3D), IFormattable, IList, IList(Of Point3D)
Наследование
Атрибуты
Реализации

Примеры

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace SDKSample
{
    public partial class Basic3DShapeExample : Page
    {
        public Basic3DShapeExample()
        {

            // Declare scene objects.
            Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
            Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
            GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
            ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();
            // Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            // the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            // of the camera.
            PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

            // Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

            // Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

            // Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60;

            // Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera;
            // Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            // be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            // additional lights.
            DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
            myDirectionalLight.Color = Colors.White;
            myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

            // The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            // is created.
            MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();

            // Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;

            // Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;

            // Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;

            // Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
            myTriangleIndicesCollection.Add(0);
            myTriangleIndicesCollection.Add(1);
            myTriangleIndicesCollection.Add(2);
            myTriangleIndicesCollection.Add(3);
            myTriangleIndicesCollection.Add(4);
            myTriangleIndicesCollection.Add(5);
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;

            // Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;

            // The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a  
            // linear gradient covers the surface of the 3D object.

            // Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
            myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
            myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));

            // Define material and apply to the mesh geometries.
            DiffuseMaterial myMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);
            myGeometryModel.Material = myMaterial;

            // Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            // rendering the 3D object rotated.
            RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
            AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
            myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;

            // Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

            // Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup;

            // 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

            // Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            this.Content = myViewport3D;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D

Namespace SDKSample
    Partial Public Class Basic3DShapeExample
        Inherits Page
        Public Sub New()

            ' Declare scene objects.
            Dim myViewport3D As New Viewport3D()
            Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
            Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
            Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()
            ' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            ' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            ' of the camera.
            Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

            ' Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

            ' Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

            ' Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60

            ' Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera
            ' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            ' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            ' additional lights.
            Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
            myDirectionalLight.Color = Colors.White
            myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)

            ' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            ' is created.
            Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()

            ' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection

            ' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection

            ' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection

            ' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
            myTriangleIndicesCollection.Add(0)
            myTriangleIndicesCollection.Add(1)
            myTriangleIndicesCollection.Add(2)
            myTriangleIndicesCollection.Add(3)
            myTriangleIndicesCollection.Add(4)
            myTriangleIndicesCollection.Add(5)
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection

            ' Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D

            ' The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a  
            ' linear gradient covers the surface of the 3D object.

            ' Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
            myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
            myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))

            ' Define material and apply to the mesh geometries.
            Dim myMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)
            myGeometryModel.Material = myMaterial

            ' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            ' rendering the 3D object rotated.
            Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
            Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
            myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D

            ' Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)

            ' Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup

            ' 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)

            ' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            Me.Content = myViewport3D
        End Sub
    End Class
End Namespace

Комментарии

Использование атрибута XAML

<object property="oneOrMorePoint3Ds"/>  

Неявное использование коллекции XAML

<object>  
  <object.property>  
    oneOrMorePoint3DObjectElements  
  </object.property>  
</object>  

Значения XAML

oneOrMorePoint3Ds
Одна или несколько Point3D структур с каждым набором значений, разделенных запятыми и (или) одним или несколькими пробелами.

Point3D[разделительPoint3D]*

Например, "0,0,5 100,100,125 200,100,30" и "0,0,5,100,100,125,200,100,30" являются допустимыми.

oneOrMorePointObjectElements
Один или несколько Point3D объектов, объявленных с помощью синтаксиса элемента объекта.

Конструкторы

Point3DCollection()

Инициализирует новый экземпляр класса Point3DCollection.

Point3DCollection(IEnumerable<Point3D>)

Инициализирует новый экземпляр класса Point3DCollection с использованием указанной коллекции.

Point3DCollection(Int32)

Инициализирует новый экземпляр класса Point3DCollection с указанной емкостью.

Свойства

CanFreeze

Возвращает значение, которое указывает, можно ли сделать объект неизменяемым.

(Унаследовано от Freezable)
Count

Получает число объектов Point3D, содержащихся в объекте Point3DCollection.

DependencyObjectType

Возвращает объект , DependencyObjectType который заключает в оболочку тип СРЕДЫ CLR данного экземпляра.

(Унаследовано от DependencyObject)
Dispatcher

Возвращает объект Dispatcher, с которым связан этот объект DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
IsFrozen

Получает значение, указывающее, доступен ли объект для изменения в настоящее время.

(Унаследовано от Freezable)
IsSealed

Получает значение, указывающее, является ли этот экземпляр в данный момент запечатанным (доступным только для чтения).

(Унаследовано от DependencyObject)
Item[Int32]

Возвращает или задает объект Point3D по указанному индексу, начинающемуся с нуля.

Методы

Add(Point3D)

Добавляет объект Point3D в конец коллекции Point3DCollection.

CheckAccess()

Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
Clear()

Удаляет все элементы из данной коллекции Point3DCollection.

ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства. Очищаемое свойство задается идентификатором DependencyProperty.

(Унаследовано от DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Очищает локальное значение доступного только для чтения свойства. Очищаемое свойство задается ключом DependencyPropertyKey.

(Унаследовано от DependencyObject)
Clone()

Создает изменяемый клон данного объекта Point3DCollection, делая глубокие копии значений этого объекта. При копировании свойств зависимостей этот метод копирует ссылки на ресурсы и привязки данных (которые могут уже не быть разрешимыми), но не копирует анимации и их текущие значения.

CloneCore(Freezable)

Делает экземпляр клоном (глубокой копией) указанного объекта Freezable, используя базовые (без анимации) значения свойств.

(Унаследовано от Freezable)
CloneCurrentValue()

Создает модифицируемый клон данного объекта Point3DCollection, делая глубокие копии текущих значений этого объекта. Ссылки на ресурсы, привязки данных и анимации не копируются, но копируются их текущие значения.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Делает экземпляр изменяемым клоном (глубокой копией) указанного объекта Freezable с использованием текущих значений свойств.

(Унаследовано от Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Приводит значение указанного свойства зависимостей. Это осуществляется путем вызова какой-либо функции CoerceValueCallback, указанной в метаданных свойства зависимостей, которое существует в вызывающем объекте DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
Contains(Point3D)

Определяет, находится ли заданный объект Point3D в этой коллекции Point3DCollection.

CopyTo(Point3D[], Int32)

Копирует элементы данной коллекции Point3DCollection начиная с указанного значения индекса в массив объектов Point3D.

CreateInstance()

Инициализирует новый экземпляр класса Freezable.

(Унаследовано от Freezable)
CreateInstanceCore()

Если реализуется в производном классе, создает новый экземпляр производного класса Freezable.

(Унаследовано от Freezable)
Equals(Object)

Определяет, является ли указанный DependencyObject эквивалентом текущего DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
Freeze()

Делает текущий объект неизменяемым и присваивает его свойству IsFrozen значение true.

(Унаследовано от Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Делает объект Freezable нередактируемым или проверяет, можно ли его сделать нередактируемым.

(Унаследовано от Freezable)
GetAsFrozen()

Создает фиксированную копию объекта Freezable, используя базовые (не анимационные) значения свойств. Так как копия является фиксированной, копируются только ссылки на фиксированные вложенные объекты.

(Унаследовано от Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Делает экземпляр зафиксированной копией указанного Freezable, используя базовые (без анимации) значения свойств.

(Унаследовано от Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Создает фиксированную копию объекта Freezable с использованием текущих значений свойств. Так как копия является фиксированной, копируются только ссылки на фиксированные вложенные объекты.

(Унаследовано от Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Создает текущий экземпляр замороженной копии указанного объекта Freezable. Если объект имеет анимированные свойства зависимостей, копируются их текущие анимированные значения.

(Унаследовано от Freezable)
GetEnumerator()

Возвращает перечислитель, который может выполнять итерации по коллекции.

GetHashCode()

Возвращает хэш-код для данного объекта DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Создает специализированный перечислитель для определения свойств зависимостей, которые локально установили значения для данного DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей в этом экземпляре DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
IndexOf(Point3D)

Получает индекс позиции для первого вхождения заданного объекта Point3D.

Insert(Int32, Point3D)

Вставляет объект Point3D в данную коллекцию Point3DCollection в указанной индексом позиции.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Повторно вычисляет действующее значение для указанного свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
OnChanged()

Вызывается при изменении текущего объекта Freezable.

(Унаследовано от Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Обеспечивает создание соответствующих указателей контекста для элемента данных типа DependencyObjectType, который был только что задан.

(Унаследовано от Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Этот элемент поддерживает инфраструктуру Windows Presentation Foundation (WPF) и не предназначен для использования непосредственно из кода.

(Унаследовано от Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Переопределяет реализацию DependencyObject для OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs), чтобы также вызвать любой обработчик Changed в ответ на изменение свойства зависимостей типа Freezable.

(Унаследовано от Freezable)
Parse(String)

Преобразовывает строковое представление объектов Point3D в эквивалентный объект Point3DCollection.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если таковое существует.

(Унаследовано от DependencyObject)
ReadPreamble()

Обеспечивает доступ к Freezable из допустимого потока. Наследники объекта Freezable должны вызывать данный метод в начале любого API, который считывает элементы данных, не являющиеся свойствами зависимостей.

(Унаследовано от Freezable)
Remove(Point3D)

Удаляет первое вхождение указанного объекта Point3D из объекта Point3DCollection.

RemoveAt(Int32)

Удаляет объект Point3D в указанной индексом позиции из коллекции Point3DCollection.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Задает значение свойства зависимостей, не меняя источник значения.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей, указанного идентификатором этого свойства.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Задает локальное значение свойства зависимости только для чтения, определяемое идентификатором DependencyPropertyKey свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Возвращает значение, которое указывает, следует ли процессам сериализации выполнять сериализацию значения для предоставленного свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
ToString()

Создает строковое представление данной матрицы Point3DCollection.

ToString(IFormatProvider)

Создает строковое представление данной матрицы Point3DCollection.

VerifyAccess()

Обеспечивает наличие у вызывающего потока доступ к этому DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
WritePostscript()

Вызывает событие Changed для объекта Freezable и вызывает его метод OnChanged(). Классы, производные от Freezable, должны вызывать этот метод в конце любого API, который изменяет члены класса, не сохраненные в виде свойств зависимостей.

(Унаследовано от Freezable)
WritePreamble()

Проверяет, что объект Freezable не заморожен и доступ к нему осуществляется из допустимого контекста потока. Наследники объекта Freezable должны вызывать данный метод в начале любого API, который выполняет запись в элементах данных, не являющихся свойствами зависимостей.

(Унаследовано от Freezable)

События

Changed

Происходит, когда изменяется класс Freezable или объект, который входит в его состав.

(Унаследовано от Freezable)

Явные реализации интерфейса

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Описание этого члена см. в разделе CopyTo(Array, Int32).

ICollection.IsSynchronized

Описание этого члена см. в разделе IsSynchronized.

ICollection.SyncRoot

Описание этого члена см. в разделе SyncRoot.

ICollection<Point3D>.IsReadOnly

Описание этого члена см. в разделе IsReadOnly.

IEnumerable.GetEnumerator()

Описание этого члена см. в разделе GetEnumerator().

IEnumerable<Point3D>.GetEnumerator()

Описание этого члена см. в разделе GetEnumerator().

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Описание этого члена см. в разделе ToString(String, IFormatProvider).

IList.Add(Object)

Описание этого члена см. в разделе Add(Object).

IList.Contains(Object)

Описание этого члена см. в разделе Contains(Object).

IList.IndexOf(Object)

Описание этого члена см. в разделе IndexOf(Object).

IList.Insert(Int32, Object)

Описание этого члена см. в разделе Insert(Int32, Object).

IList.IsFixedSize

Описание этого члена см. в разделе IsFixedSize.

IList.IsReadOnly

Описание этого члена см. в разделе IsReadOnly.

IList.Item[Int32]

Описание этого члена см. в разделе Item[Int32].

IList.Remove(Object)

Описание этого члена см. в разделе Remove(Object).

Методы расширения

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

Возвращает объект DataTable, содержащий копии объектов DataRow при заданном входном объекте IEnumerable<T> и универсальном параметре T, равном DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

Копирует объекты DataRow в указанный объект DataTable с заданным входным объектом IEnumerable<T>, где универсальный параметр T имеет значение DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

Копирует объекты DataRow в указанный объект DataTable с заданным входным объектом IEnumerable<T>, где универсальный параметр T имеет значение DataRow.

Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>)

Применяет к последовательности агрегатную функцию.

Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>)

Применяет к последовательности агрегатную функцию. Указанное начальное значение используется в качестве исходного значения агрегатной операции.

Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>)

Применяет к последовательности агрегатную функцию. Указанное начальное значение служит исходным значением для агрегатной операции, а указанная функция используется для выбора результирующего значения.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Представляет упорядоченную коллекцию объектов Point3D.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TKey,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Представляет упорядоченную коллекцию объектов Point3D.

All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Проверяет, все ли элементы последовательности удовлетворяют условию.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Проверяет, содержит ли последовательность какие-либо элементы.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Проверяет, удовлетворяет ли какой-либо элемент последовательности заданному условию.

Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Добавляет значение в конец последовательности.

AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает входное значение, типизированное как IEnumerable<T>.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Вычисляет среднее для последовательности значений типа Decimal, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Вычисляет среднее для последовательности значений типа Double, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Вычисляет среднее для последовательности значений типа Int32, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Вычисляет среднее для последовательности значений типа Int64, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Вычисляет среднее для последовательности значений Decimal обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Вычисляет среднее для последовательности значений Double обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Вычисляет среднее для последовательности значений Int32 обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Вычисляет среднее для последовательности значений Int64 обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Вычисляет среднее для последовательности значений Single обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Вычисляет среднее для последовательности значений типа Single, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Cast<TResult>(IEnumerable)

Приводит элементы объекта IEnumerable к заданному типу.

Chunk<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Разбивает элементы последовательности на блоки размером не более size.

Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Объединяет две последовательности.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Определяет, содержится ли указанный элемент в последовательности, используя компаратор проверки на равенство по умолчанию.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>)

Определяет, содержит ли последовательность заданный элемент, используя указанный компаратор IEqualityComparer<T>.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает количество элементов в последовательности.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Возвращает число, представляющее количество элементов последовательности, удовлетворяющих заданному условию.

CountBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Представляет упорядоченную коллекцию объектов Point3D.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает элементы указанной последовательности или одноэлементную коллекцию, содержащую значение параметра типа по умолчанию, если последовательность пуста.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Возвращает элементы указанной последовательности или одноэлементную коллекцию, содержащую указанное значение, если последовательность пуста.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает различающиеся элементы последовательности, используя для сравнения значений компаратор проверки на равенство по умолчанию.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Возвращает различающиеся элементы последовательности, используя для сравнения значений указанный компаратор IEqualityComparer<T>.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Возвращает отдельные элементы последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Возвращает отдельные элементы последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и использует указанный компаратор для сравнения ключей.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Возвращает элемент по указанному индексу в последовательности.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Возвращает элемент по указанному индексу в последовательности.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Возвращает элемент последовательности по указанному индексу или значение по умолчанию, если индекс вне допустимого диапазона.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Возвращает элемент последовательности по указанному индексу или значение по умолчанию, если индекс вне допустимого диапазона.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Находит разность множеств, представленных двумя последовательностями, используя для сравнения значений компаратор проверки на равенство по умолчанию.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Находит разность множеств, представленных двумя последовательностями, используя для сравнения значений указанный компаратор IEqualityComparer<T>.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Создает разность наборов двух последовательностей в соответствии с указанной функцией селектора ключа.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Создает разность наборов двух последовательностей в соответствии с указанной функцией селектора ключа.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает первый элемент последовательности.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Возвращает первый элемент последовательности, удовлетворяющий указанному условию.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает первый элемент последовательности или значение по умолчанию, если последовательность не содержит элементов.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Возвращает первый элемент последовательности или указанное значение по умолчанию, если последовательность не содержит элементов.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Возвращает первый элемент последовательности, удовлетворяющий указанному условию, или значение по умолчанию, если ни одного такого элемента не найдено.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Возвращает первый элемент последовательности, удовлетворяющий условию, или указанное значение по умолчанию, если такой элемент не найден.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Группирует элементы последовательности в соответствии с заданной функцией селектора ключа.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Группирует элементы последовательности в соответствии с заданной функцией селектора ключа и сравнивает ключи с помощью указанного компаратора.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Группирует элементы последовательности в соответствии с заданной функцией селектора ключа и проецирует элементы каждой группы с помощью указанной функции.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Группирует элементы последовательности в соответствии с функцией селектора ключа. Ключи сравниваются с помощью компаратора, элементы каждой группы проецируются с помощью указанной функции.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>)

Группирует элементы последовательности в соответствии с заданной функцией селектора ключа и создает результирующее значение для каждой группы и ее ключа.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Группирует элементы последовательности в соответствии с заданной функцией селектора ключа и создает результирующее значение для каждой группы и ее ключа. Ключи сравниваются с использованием заданного компаратора.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>)

Группирует элементы последовательности в соответствии с заданной функцией селектора ключа и создает результирующее значение для каждой группы и ее ключа. Элементы каждой группы проецируются с помощью указанной функции.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Группирует элементы последовательности в соответствии с заданной функцией селектора ключа и создает результирующее значение для каждой группы и ее ключа. Значения ключей сравниваются с помощью указанного компаратора, элементы каждой группы проецируются с помощью указанной функции.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>)

Устанавливает корреляцию между элементами двух последовательностей на основе равенства ключей и группирует результаты. Для сравнения ключей используется компаратор проверки на равенство по умолчанию.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Устанавливает корреляцию между элементами двух последовательностей на основе равенства ключей и группирует результаты. Для сравнения ключей используется указанный компаратор IEqualityComparer<T>.

Index<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Представляет упорядоченную коллекцию объектов Point3D.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Находит пересечение множеств, представленных двумя последовательностями, используя для сравнения значений компаратор проверки на равенство по умолчанию.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Находит пересечение множеств, представленных двумя последовательностями, используя для сравнения значений указанный компаратор IEqualityComparer<T>.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Создает набор пересечения двух последовательностей в соответствии с указанной функцией селектора ключей.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Создает набор пересечения двух последовательностей в соответствии с указанной функцией селектора ключей.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>)

Устанавливает корреляцию между элементами двух последовательностей на основе сопоставления ключей. Для сравнения ключей используется компаратор проверки на равенство по умолчанию.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Устанавливает корреляцию между элементами двух последовательностей на основе сопоставления ключей. Для сравнения ключей используется указанный компаратор IEqualityComparer<T>.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает последний элемент последовательности.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Возвращает последний элемент последовательности, удовлетворяющий указанному условию.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает последний элемент последовательности или значение по умолчанию, если последовательность не содержит элементов.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Возвращает последний элемент последовательности или указанное значение по умолчанию, если последовательность не содержит элементов.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Возвращает последний элемент последовательности, удовлетворяющий указанному условию, или значение по умолчанию, если ни одного такого элемента не найдено.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Возвращает последний элемент последовательности, удовлетворяющий условию, или указанное значение по умолчанию, если такой элемент не найден.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает значение типа Int64, представляющее общее число элементов в последовательности.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Возвращает значение типа Int64, представляющее число элементов последовательности, удовлетворяющих заданному условию.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает максимальное значение, содержащееся в универсальной последовательности.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Возвращает максимальное значение, содержащееся в универсальной последовательности.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение типа Decimal.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение типа Double.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение типа Int32.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение типа Int64.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Decimal обнуляемого типа.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Double обнуляемого типа.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Int32 обнуляемого типа.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Int64 обнуляемого типа.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Single обнуляемого типа.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение типа Single.

Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента универсальной последовательности и возвращает максимальное результирующее значение.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Возвращает максимальное значение в универсальной последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключа.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Возвращает максимальное значение в универсальной последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и компаратором ключей.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает минимальное значение, содержащееся в универсальной последовательности.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Возвращает минимальное значение, содержащееся в универсальной последовательности.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение типа Decimal.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение типа Double.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение типа Int32.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение типа Int64.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Decimal обнуляемого типа.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Double обнуляемого типа.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Int32 обнуляемого типа.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Int64 обнуляемого типа.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Single обнуляемого типа.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение типа Single.

Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Вызывает функцию преобразования для каждого элемента универсальной последовательности и возвращает минимальное результирующее значение.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Возвращает минимальное значение в универсальной последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключа.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Возвращает минимальное значение в универсальной последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и компаратором ключей.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Выполняет фильтрацию элементов объекта IEnumerable по заданному типу.

Order<T>(IEnumerable<T>)

Сортирует элементы последовательности в порядке возрастания.

Order<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Сортирует элементы последовательности в порядке возрастания.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Сортирует элементы последовательности в порядке возрастания ключа.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Сортирует элементы последовательности в порядке возрастания с использованием указанного компаратора.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Сортирует элементы последовательности в порядке убывания ключа.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Сортирует элементы последовательности в порядке убывания с использованием указанного компаратора.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>)

Сортирует элементы последовательности в порядке убывания.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Сортирует элементы последовательности в порядке убывания.

Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Добавляет значение в начало последовательности.

Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Изменяет порядок элементов последовательности на противоположный.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Проецирует каждый элемент последовательности в новую форму.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>)

Проецирует каждый элемент последовательности в новую форму, добавляя индекс элемента.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>)

Проецирует каждый элемент последовательности в объект IEnumerable<T> и объединяет результирующие последовательности в одну последовательность.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>)

Проецирует каждый элемент последовательности в объект IEnumerable<T> и объединяет результирующие последовательности в одну последовательность. Индекс каждого элемента исходной последовательности используется в проецированной форме этого элемента.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Проецирует каждый элемент последовательности в объект IEnumerable<T>, объединяет результирующие последовательности в одну и вызывает функцию селектора результата для каждого элемента этой последовательности.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Проецирует каждый элемент последовательности в объект IEnumerable<T>, объединяет результирующие последовательности в одну и вызывает функцию селектора результата для каждого элемента этой последовательности. Индекс каждого элемента исходной последовательности используется в промежуточной проецированной форме этого элемента.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Определяет, совпадают ли две последовательности, используя для сравнения элементов компаратор проверки на равенство по умолчанию, предназначенный для их типа.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Определяет, совпадают ли две последовательности, используя для сравнения элементов указанный компаратор IEqualityComparer<T>.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает единственный элемент последовательности и генерирует исключение, если число элементов последовательности отлично от 1.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Возвращает единственный элемент последовательности, удовлетворяющий указанному условию, и вызывает исключение, если таких элементов больше одного.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Возвращает единственный элемент последовательности или значение по умолчанию, если последовательность пуста; если в последовательности более одного элемента, генерируется исключение.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Возвращает единственный элемент последовательности или указанное значение по умолчанию, если последовательность пуста; Этот метод создает исключение, если в последовательности имеется несколько элементов.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Возвращает единственный элемент последовательности, удовлетворяющий указанному условию, или значение по умолчанию, если такого элемента не существует; если условию удовлетворяет более одного элемента, вызывается исключение.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Возвращает единственный элемент последовательности, удовлетворяющий указанному условию, или указанное значение по умолчанию, если такого элемента не существует; Этот метод создает исключение, если условию удовлетворяет несколько элементов.

Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Пропускает заданное число элементов в последовательности и возвращает остальные элементы.

SkipLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Возвращает новую перечислимую коллекцию, содержащую элементы из source с исключенными count элементами из конца исходной коллекции.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Пропускает элементы в последовательности, пока они удовлетворяют заданному условию, и затем возвращает оставшиеся элементы.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Пропускает элементы в последовательности, пока они удовлетворяют заданному условию, и затем возвращает оставшиеся элементы. Индекс элемента используется в логике функции предиката.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Вычисляет сумму последовательности значений типа Decimal, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Вычисляет сумму последовательности значений типа Double, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Вычисляет сумму последовательности значений типа Int32, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Вычисляет сумму последовательности значений типа Int64, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Вычисляет сумму последовательности значений Decimal обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Вычисляет сумму последовательности значений Double обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Вычисляет сумму последовательности значений Int32 обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Вычисляет сумму последовательности значений Int64 обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Вычисляет сумму последовательности значений Single обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Вычисляет сумму последовательности значений типа Single, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Возвращает указанное число подряд идущих элементов с начала последовательности.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Range)

Возвращает указанный диапазон смежных элементов из последовательности.

TakeLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Возвращает новую перечислимую коллекцию, содержащую последние count элементов из source.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Возвращает цепочку элементов последовательности, удовлетворяющих указанному условию.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Возвращает цепочку элементов последовательности, удовлетворяющих указанному условию. Индекс элемента используется в логике функции предиката.

ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Создает массив из объекта IEnumerable<T>.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Создает словарь Dictionary<TKey,TValue> из объекта IEnumerable<T> в соответствии с заданной функцией селектора ключа.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Создает словарь Dictionary<TKey,TValue> из объекта IEnumerable<T> в соответствии с заданной функцией селектора ключа и компаратором ключей.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Создает словарь Dictionary<TKey,TValue> из объекта IEnumerable<T> в соответствии с заданными функциями селектора ключа и селектора элемента.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Создает словарь Dictionary<TKey,TValue> из объекта IEnumerable<T> в соответствии с заданным компаратором и функциями селектора ключа и селектора элемента.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Создает HashSet<T> из IEnumerable<T>.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Создает HashSet<T> из IEnumerable<T> с использованием comparer для сравнения ключей.

ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Создает List<T> из IEnumerable<T>.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Создает словарь Lookup<TKey,TElement> из объекта IEnumerable<T> в соответствии с заданной функцией селектора ключа.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Создает словарь Lookup<TKey,TElement> из объекта IEnumerable<T> в соответствии с заданной функцией селектора ключа и компаратором ключей.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Создает словарь Lookup<TKey,TElement> из объекта IEnumerable<T> в соответствии с заданными функциями селектора ключа и селектора элемента.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Создает объект Lookup<TKey,TElement> из объекта IEnumerable<T> в соответствии с заданным компаратором и функциями селектора ключа и селектора элемента.

TryGetNonEnumeratedCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Пытается определить количество элементов в последовательности без принудительного перечисления.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Находит объединение множеств, представленных двумя последовательностями, используя для сравнения значений компаратор проверки на равенство по умолчанию.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Находит объединение множеств, представленных двумя последовательностями, используя указанный компаратор IEqualityComparer<T>.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Создает объединение наборов двух последовательностей в соответствии с указанной функцией селектора ключа.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Создает объединение наборов двух последовательностей в соответствии с указанной функцией селектора ключа.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Выполняет фильтрацию последовательности значений на основе заданного предиката.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Выполняет фильтрацию последовательности значений на основе заданного предиката. Индекс каждого элемента используется в логике функции предиката.

Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>)

Создает последовательность кортежей с элементами из двух указанных последовательностей.

Zip<TFirst,TSecond,TThird>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, IEnumerable<TThird>)

Создает последовательность кортежей с элементами из трех указанных последовательностей.

Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>)

Применяет указанную функцию к соответствующим элементам двух последовательностей, что дает последовательность результатов.

AsParallel(IEnumerable)

Позволяет осуществлять параллельный запрос.

AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Позволяет осуществлять параллельный запрос.

AsQueryable(IEnumerable)

Преобразовывает коллекцию IEnumerable в объект IQueryable.

AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>)

Преобразовывает универсальный объект IEnumerable<T> в универсальный объект IQueryable<T>.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

Возвращает коллекцию элементов, содержащую предков каждого узла в исходной коллекции.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

Возвращает отфильтрованную коллекцию элементов, содержащую предков каждого узла в исходной коллекции. В коллекцию включаются только элементы, соответствующие XName.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

Возвращает коллекцию подчиненных узлов каждого документа и элемента в исходной коллекции.

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

Возвращает коллекцию элементов, содержащую подчиненные элементы каждого элемента и документа в исходной коллекции.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

Возвращает отфильтрованную коллекцию элементов, содержащую подчиненные элементы каждого элемента и документа в исходной коллекции. В коллекцию включаются только элементы, соответствующие XName.

Elements<T>(IEnumerable<T>)

Возвращает коллекцию дочерних элементов каждого элемента и документа в исходной коллекции.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

Возвращает отфильтрованную коллекцию дочерних элементов каждого элемента и документа в исходной коллекции. В коллекцию включаются только элементы, соответствующие XName.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

Возвращает коллекцию узлов, содержащую все узлы в исходной коллекции, отсортированные в порядке следования документов.

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

Возвращает коллекцию дочерних узлов каждого документа и элемента в исходной коллекции.

Remove<T>(IEnumerable<T>)

Удаление каждого узла в исходной коллекции из родительского узла.

Применяется к

См. также раздел