HolographicFrameRenderingReport Класс

Определение

Содержит сведения о времени работы, которую приложение выполнило до первого сканирования кадра системой.

public ref class HolographicFrameRenderingReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameRenderingReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameRenderingReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameRenderingReport
Наследование
Object Platform::Object IInspectable HolographicFrameRenderingReport
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10, version 2004 (появилось в 10.0.19041.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v10.0)

Комментарии

Работа, описанная в этом отчете, выполняется только один раз при первом представлении кадра. Результат повторно используется при каждом последующем сканировании того же кадра.

Свойства

FrameId

Возвращает уникальный идентификатор объекта HolographicFrame, связанного с HolographicFrameRenderingReport.

MissedLatchCount

Возвращает количество сканирований, при которых предыдущий голографический кадр пришлось повторно проецировать из-за того, что работа GPU для текущего кадра HolographicFrame не была завершена вовремя до наступления крайнего срока сканирования.

SystemRelativeActualGpuFinishTime

Возвращает время, в которое, как известно, завершена вся работа с GPU, необходимая для повторной проецирования. Сюда входит любая работа по наложению или другая голограмма, необходимая для последующей обработки, необходимой для подготовки окончательного изображения.

SystemRelativeFrameReadyTime

Возвращает рекомендуемое системой время, когда должна была начаться отрисовка голографического кадра , зависящая от положения головы. В это же время разблокируется метод HolographicSpace.WaitForNextFrameReady .

SystemRelativeTargetLatchTime

Возвращает оценку времени, необходимого HolographicFrame для завершения всей работы с GPU (как приложения, так и композитора), чтобы начать повторное проецирование по расписанию.

Применяется к

См. также раздел