функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT (d3d10umddi.h)

Определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамять ресурса) для геометрического шейдера с потоком вывода.

Синтаксис

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;

SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pOutput [in]

Указатель на структуру D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT , описывающую параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для вычисления размера области памяти.

unnamedParam3

pSignatures [in]

Указатель на структуру D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES , которая формирует сигнатуру шейдера.

Возвращаемое значение

Размер области памяти, необходимой драйверу для создания геометрического шейдера с потоком вывода.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8
Минимальная версия сервера Windows Server 2012
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES