функция обратного вызова PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE (d3d10umddi.h)

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (UMD) для представления ресурсов шейдера.

Синтаксис

PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

[in] hDevice — это дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

[in] pCreateShaderResourceView — это указатель на структуру D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW , которая описывает параметры, используемые UMD для вычисления размера области памяти.

Возвращаемое значение

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) возвращает размер области памяти, необходимый драйверу для создания представления ресурсов шейдера.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10 (WDDM 2.0)
Верхняя часть d3d10umddi.h

См. также раздел

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW