структура D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

Структура D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW описывает представление ресурсов шейдера.

Синтаксис

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  DXGI_FORMAT           Format;
  D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW     Buffer;
    D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex1D;
    D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
    D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex3D;
    D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW  TexCube;
    D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW   BufferEx;
  };
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Члены

hDrvResource

[in] Дескриптор ресурса шейдера.

Format

[in] DXGI_FORMAT типизированное значение, указывающее формат отображения в пикселях.

ResourceDimension

[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE типизированное значение, указывающее тип ресурса и размерность.

Buffer

[in] Если параметр ResourceDimension имеет значение D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, буфер содержит D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW структуру для буфера.

Tex1D

[in] Если параметр ResourceDimension имеет значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, содержит D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW структуру для одномерной текстуры.

Tex2D

[in] Если параметр ResourceDimension имеет значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, буфер содержит D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW структуру для двумерной текстуры.

Tex3D

[in] Если параметр ResourceDimension имеет значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, буфер содержит D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW структуру трехмерной текстуры.

TexCube

[in] Если параметру ResourceDimension присвоено значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, буфер содержит структуру D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW для текстуры куба.

BufferEx

[in] Если параметр ResourceDimension имеет значение D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX, буфер содержит D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW структуру для буфера.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows (WDDM 2.0)
Верхняя часть d3d10umddi.h

См. также раздел

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW