функция обратного вызова PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0) создает представление ресурсов шейдера.

Синтаксис

PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

[in] hDevice — это дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

[in] pCreateShaderResourceView — это указатель на структуру D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW , описывающую параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для создания представления ресурсов шейдера.

unnamedParam3

[in] hShaderResourceView — это дескриптор для личных данных драйвера для представления ресурсов шейдера.

unnamedParam4

[in] hRTShaderResourceView — это дескриптор для представления ресурсов шейдера, который драйвер должен использовать при обратном вызове в среду выполнения Direct3D.

Возвращаемое значение

None

Remarks

У драйвера может быть нехватка памяти. Таким образом, драйвер может передавать E_OUTOFMEMORY или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED в вызове функции pfnSetErrorCb . Среда выполнения Direct3D определяет, что любые другие ошибки являются критическими. Если драйвер передает ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определяет, что дескриптор недопустим; Поэтому среда выполнения не вызывает функцию DestroyShaderResourceView для уничтожения дескриптора, указанного параметром hShaderResourceView .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10 (WDDM 2.0)
Верхняя часть d3d10umddi.h

См. также раздел

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW