структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 представляет метаданные выходных данных операции кодирования. Используйте D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 для полной поддержки функций кодирования видео для Windows 11 (WDDM 3.0).

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 {
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 EncodeErrorFlags;
  UINT64                                           EncodedBitstreamWrittenBytesCount;
  UINT                                             WrittenSubregionsCount;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0;

Члены

EncodeErrorFlags

Значение UINT64, представляющее флаги из перечисления D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 , указывающее сведения о состоянии выполнения кодирования.

EncodedBitstreamWrittenBytesCount

Число байтов, записанных в D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.hDrvBuffer плюс D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.Offset.

WrittenSubregionsCount

Количество вложенных областей, используемых для кодирования текущего кадра. Это значение должно быть согласовано с параметрами, указанными в D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.FrameSubregionsLayoutData; т. е. если ранее было указано несколько подрегионов, Значение WrittenSubregionsCount должно совпадать с этим значением. Если использовался другой режим, драйвер использует это поле, чтобы сообщить об окончательном количестве под-регионов. Если выходные данные являются одним полным кадром, то имеется только один подрегион.

Комментарии

Используйте D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 для полной поддержки функций кодирования видео для Windows 11 (WDDM 3.0).

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 11 (WDDM 3.0)
Верхняя часть d3d12umddi.h