структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 представляет метаданные выходных данных операции кодирования.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 {
UINT64 EncodeErrorFlags;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0 EncodeStats;
UINT64 EncodedBitstreamWrittenBytesCount;
UINT64 WrittenSubregionsCount;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0;
Члены
EncodeErrorFlags
Значение UINT64, представляющее флаги из перечисления D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 , которые указывают сведения о состоянии выполнения кодирования.
EncodeStats
Структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0 , которая предоставляет статистику о выполнении кодирования.
EncodedBitstreamWrittenBytesCount
Число байтов, записанных в D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.hDrvBuffer плюс D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.Offset.
WrittenSubregionsCount
Количество под-регионов, используемых для кодирования текущего кадра. Это значение должно быть согласовано с параметрами, указанными в D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.FrameSubregionsLayoutData; То есть, если ранее было указано несколько подрегионов, Значение WrittenSubregionsCount должно совпадать с этим значением. Если использовался другой режим, драйвер использует это поле, чтобы сообщить об окончательном количестве под-регионов. Если выходные данные — это один полный кадр, то есть только один подрегион.
Комментарии
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 и его дочерние структуры выровнены по 64-разрядной границе доступа для использования с PFND3D12DDI_SET_PREDICATION.
Общие сведения см. в разделе Кодировка видео D3D12 .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |
См. также раздел
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по