Galaxy Explorer

Galaxy Explorer

Du delade dina idéer. Vi delar koden.

Galaxy Explorer-projektet är klart. Du har delat dina idéer med communityn, valt en app, sett ett team skapa den och nu kan du hämta källkoden. Om du har en enhet är Galaxy Explorer Project tillgängligt för nedladdning från Windows Store för Microsoft HoloLens.

Anteckning

Den här exempelappen har utformats för HoloLens 1:a generationen. Se Galaxy Explorer 2.0 för HoloLens 2 version.

Vårt HoloLens-utvecklingsteam med designers, konstnärer och utvecklare skapade Galaxy Explorer och bjöd in er alla att delta i den här resan med dem. Efter sex veckors kärnutveckling och två veckors förfining är den här appen nu redo för dig! Du kan också följa hela vår resa genom videoserien nedan.


Dela med dig av din idé

Galaxy Explorer-resan börjar med kampanjen "Dela din idé".


Det Microsoft HoloLens samhället är full av spektakulära idéer för hur holografisk databehandling kommer att förändra vår värld. Vi tror att de mest otroliga HoloLens-apparna kommer från idéer som du föreställer dig tillsammans.

Du delade över 5000 fantastiska idéer under de här veckorna! Vårt utvecklingsteam granskade de mest framgångsrika och livskraftiga idéerna och erbjöd sig att bygga en av de tre bästa idéerna.

Efter en 24-timmars Twitter-undersökning var Galaxy Explorer den vinnande idén! Vårt HoloLens-utvecklingsteam med designers, konstnärer och utvecklare skapade Galaxy Explorer och bjöd in er alla att delta i den här resan med dem. Du kan följa utvecklingsprocessen i videorna nedan.

Ep 1: Lita på processen

I avsnitt 1 börjar utvecklingsteamet den kreativa processen: brainstorma, konceptera och bestämma vad som ska prototypas.

Ep 2: Låt oss göra detta

I avsnitt 2 slutför utvecklingsteamet prototypfasen – att ta itu med svåra problem och ta reda på vilka idéer som ska följas vidare.

Ep 3: Lägga grunder

I avsnitt 3 börjar teamet den första utvecklingsveckan – skapa en plan, skriva produktionskod, skapa konsttillgångar och ta reda på användargränssnittet.

Ep 4: Make It Real

I avsnitt 4 går teamet djupare in i utvecklingen – tar in vetenskapliga data, optimerar renderingsprocessen och införlivar rumslig mappning.

Ep 5: Se vad som händer

I avsnitt 5 testar utvecklingsteamet appen, söker efter buggar som behöver åtgärdas och förfinar upplevelsen.

Ep 6: Kommer till liv

I avsnitt 6 avslutar teamet den sista utvecklingsveckan, förbereder sig för två veckors polskt arbete och reflekterar över de framsteg de har gjort

Ep 7: Slutprodukten

I avsnitt 7 slutför teamet projektet och delar med sig av sin kod.

Fallstudie

Du kan hitta ännu fler insikter och lärdomar från att utveckla Galaxy Explorer genom att läsa fallstudien "Skapa en galax i mixad verklighet".

Träffa teamet

Utvecklingsteamet för Galaxy Explorer
Utvecklingsteamet för Galaxy Explorer

Vi lärde oss att bygga rätt team är en av de viktigaste investeringarna vi kunde göra och bestämde oss för att organisera på samma sätt som en spelstudio för dig som är bekant med den utvecklingsmodellen. Vi valde att ha 11 kärnteammedlemmar för att kontrollera omfånget, eftersom vi hade en fast tidsram (skapa något coolt före Build den 30 mars 2016).

För det här projektet började vi med en producent, Jessica som utförde planering, granskning av framsteg och höll saker igång dagligen. Det är hon med rosa hår. Vi hade en designchef (Jon) och en senior designer (Peter). De hade den kreativa visionen för Galaxy Explorer. Jon är den i glasögon på första raden, och Peter är den andra från höger i ryggen.

Vi hade tre utvecklare – BJ (mellan Jon och Jessica), Mike (andra raden till vänster) och Karim (andra raden i mitten, bredvid BJ). De kom på de tekniska lösningar som behövdes för att förverkliga den kreativa visionen.

Vi började med fyra artister på heltid – en konceptkonstnär (Jedd, andra från vänster i ryggen), en modellerare (Andy, tredje från höger i ryggen), en teknisk konstnär (Alex (höger-mest person)) och en animatör (Steve (vänster-mest person). Var och en av dem gör mer än så också - men det är deras primära ansvar.

Vi hade en heltidstestare – Lena – som testade våra byggen varje dag, satte upp våra byggrecensioner och granskade funktioner när de kom online. Alla testade dock hela tiden, eftersom vi alltid tittade på våra byggen. Lena är den som rockar läderjackan.

Vi är alla en del av en större studio här på Microsoft (tänk team i icke-spelutveckling). Det var ett gäng andra personer inblandade också - vi kallade på talangerna hos vår konstchef, ljudtekniker och studioledarskap ofta under hela projektet, men dessa människor delade resurser med andra projekt som vårt bredare team har.

Se även