Galaxy Explorer

Galaxy Explorer

Du har delat med dig av dina idéer. Vi delar koden.

Galaxy Explorer-Project är klar. Du har delat dina idéer med communityn, valt en app, sett ett team skapa den och nu kan du hämta källkoden. Om du har en enhet är Galaxy Explorer Project tillgänglig för nedladdning från Windows Store för Microsoft HoloLens.

Anteckning

Den här exempelappen har utformats för HoloLens första generationen. Se Galaxy Explorer 2.0 för HoloLens 2 version.

Vårt HoloLens utvecklingsteam med designers, konstnärer och utvecklare skapade Galaxy Explorer och bjudit in er alla att vara en del av den här resan med dem. Efter sex veckors kärnutveckling och två veckors förfining är den här appen nu redo för dig! Du kan också följa hela vår resa genom videoserien nedan.


Dela din idé

Galaxy Explorer-resan börjar med kampanjen "Dela din idé".


Den Microsoft HoloLens communityn fullmatar med fantastiska idéer om hur den holografiska databehandlingen kommer att transformera vår värld. Vi tror att de mest fantastiska HoloLens kommer från idéer som du tänker dig tillsammans.

Du har delat med dig av över 5 000 fantastiska idéer under de här veckorna! Vårt utvecklingsteam granskade de mest framgångsrika och genomförbara idéerna och erbjöd sig att skapa ett av de tre främsta idéerna.

Efter en Twitter-omröstning på 24 timmar var Galaxy Explorer den vinsten! Vårt HoloLens utvecklingsteam med designers, konstnärer och utvecklare skapade Galaxy Explorer och bjudit in alla att vara en del av den här resan med dem. Du kan följa utvecklingsprocessen i videorna nedan.

Ep 1: Lita på processen

I Avsnitt 1 inleder utvecklingsteamet skapandeprocessen: brainstorming, koncept och beslut om vad som ska prototypen.

Ep 2: Vi gör detta

I Avsnitt 2 slutför utvecklingsteamet prototypfasen – ta itu med svåra problem och ta reda på vilka idéer som ska fortsätta.

Ep 3: Fundamentgrunder

I Avsnitt 3 startar teamet den första veckan av utveckling – att skapa en plan, skriva produktionskod, skapa konsttillgångar och räkna ut användargränssnittet.

Ep 4: Gör det verkligt

I Avsnitt 4 fördjupar sig teamet i utveckling – att hämta in vetenskapliga data, optimera renderingsprocessen och implementera rumslig mappning.

Ep 5: Se vad som händer

I Avsnitt 5 testar utvecklingsteamet appen, söker efter buggar som behöver åtgärdas och förfinar upplevelsen.

Ep 6: Coming to Life

I Avsnitt 6 avslutar teamet den sista veckan av utvecklingen, förbereder sig för två veckors polska arbete och återspeglar de framsteg som de har gjort

Ep 7: Den slutliga produkten

I Avsnitt 7 slutför teamet projektet och delar sin kod.

Fallstudie

Du hittar ännu fler insikter och lärdomar från att utveckla Galaxy Explorer genom att läsa fallstudien "Creating a galaxy in mixed reality"(Skapa en galaxy i mixad verklighet).

Träffa teamet

Galaxy Explorer-utvecklingsteamet
Galaxy Explorer-utvecklingsteamet

Vi har lärt oss att att skapa rätt team är en av de viktigaste investeringar vi kan göra och beslutat att organisera på samma sätt som en spelstudio för dem som är bekanta med utvecklingsmodellen. Vi valde att ha 11 kärnteammedlemmar för att styra omfånget, eftersom vi hade en fast tidsram (skapa något coolt före Build den 30 mars 2016).

I det här projektet har vi börjat med en producent, Jessica, som har planerat, granskat förloppet och gjort saker i dag. Det är hon med rosa hår. Vi hade en designchef (Jon) och en senior designer (Peter). De hade visionen om Galaxy Explorer. Jon är den som står i glasögon på första raden och Peter är den andra från höger i bakdörren.

Vi hade tre utvecklare – BJ (mellan Jon och Jessica), Mike (andra raden till vänster) och Karim (andra raden i mitten, bredvid BJ). De kom fram till de tekniska lösningar som behövdes för att förverkliga den kreativa visionen.

Vi började med fyra konstnärer på heltid – en koncepttecknare (Jedd, tvåa från vänster i baken), en modellerare (Andy, tredje från höger i baken), en teknisk artist (Alex (höger person)) och en animator (Steve (personen som är mest till vänster). Var och en av dem gör mer än så – men de är deras primära ansvarsområden.

Vi hade en testare på heltid –Person – som testade våra byggen varje dag, konfigurerade våra bygggranskningar och granskade funktioner när de kom online. Alla testade dock hela tiden, eftersom vi alltid tittade på våra byggen. Det är Här som rockar på jackan.

Vi är alla en del av en större studio här på Microsoft (tänk-teamet inom icke-spelsutveckling). Det fanns även en massa andra personer inblandade – vi anropade ofta våra konstchefer, ljudtekniker och studioledarskap i projektet, men dessa personer delade resurser med andra projekt som vårt bredare team har.

Se även