D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT 枚举 (d2d1.h)

描述不透明蒙板是包含图形还是文本。 Direct2D 使用此信息来确定混合不透明蒙板时要使用的伽玛空间。

语法

typedef enum D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT {
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常量

 
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS
值: 0
不透明蒙板包含图形。 不透明蒙板混合在伽玛 2.2 颜色空间中。
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL
值:1
不透明蒙板包含非 GDI 文本。 用于混合的伽玛空间是从呈现目标的文本呈现参数中获取的。 (ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams) 。
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE
值: 2
不透明蒙板包含使用 GDI 兼容呈现模式呈现的文本。 不透明蒙板是使用 gDI 渲染的伽玛混合的。
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
标头 d2d1.h

另请参阅

FillOpacityMask