ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask (ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,constD2D1_RECT_F&,constD2D1_RECT_F&) 方法 (d2d1.h)
将指定位图描述的不透明蒙版应用到画笔,并使用该画笔绘制呈现目标的区域。
语法
void FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
[ref] const D2D1_RECT_F & destinationRectangle,
[ref] const D2D1_RECT_F & sourceRectangle
);
参数
[in] opacityMask
类型: ID2D1Bitmap*
要应用于画笔的不透明度蒙板。 在将画笔映射到 destinationRectangle 定义的区域后, sourceRectangle 指定的区域中每个像素的 alpha 值乘以画笔的 alpha 值。
[in] brush
类型: ID2D1Brush*
用于绘制 由 destinationRectangle 指定的呈现器目标的区域的画笔。
content
不透明蒙板包含的内容类型。 该值用于确定混合不透明蒙板的颜色空间。
注意从 Windows 8 开始,不需要D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT。 请参阅 ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask 方法,该方法没有 D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT 参数。
[ref] destinationRectangle
类型: const D2D1_RECT_F
要绘制的呈现目标的区域(以设备无关像素为单位)。
[ref] sourceRectangle
类型: const D2D1_RECT_F
要用作不透明蒙版的位图区域(以设备无关像素为单位)。
返回值
无
备注
若要使此方法正常工作,呈现器目标必须使用 D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED 抗锯齿模式。 可以通过调用 ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode 方法设置抗锯齿模式。
如果此方法失败,则不会返回错误代码。 若要确定绘制操作 ((如 FillOpacityMask) )是否失败,检查 ID2D1RenderTarget::EndDraw 或 ID2D1RenderTarget::Flush 方法返回的结果。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
另请参阅
反馈
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