ScriptIntrinsicResize.ForEach_bicubic 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
重载
ForEach_bicubic(Allocation) |
调整大小 将输入分配复制到指定的输出。 |
ForEach_bicubic(Allocation, Script+LaunchOptions) |
调整大小 将输入分配复制到指定的输出。 |
ForEach_bicubic(Allocation)
调整大小 将输入分配复制到指定的输出。
[Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach_bicubic (Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
member this.ForEach_bicubic : Android.Renderscripts.Allocation -> unit
参数
- aout
- Allocation
输出分配。 元素类型必须与当前输入匹配。 不能与输入相同。
- 属性
注解
调整大小 将输入分配复制到指定的输出。 如有必要,将使用双立方内插重新缩放分配。
此页面的某些部分是基于 创建和共享的工作进行的修改,并根据 署名许可中所述的条款使用。
适用于
ForEach_bicubic(Allocation, Script+LaunchOptions)
调整大小 将输入分配复制到指定的输出。
[Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach_bicubic (Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
member this.ForEach_bicubic : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
参数
- aout
- Allocation
输出分配。 元素类型必须与当前输入匹配。 不能与输入相同。
用于剪辑的 LaunchOptions
- 属性
注解
此页面的某些部分是基于 创建和共享的工作进行的修改,并根据 署名许可中所述的条款使用。