AUAudioUnit 类

定义

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

[Foundation.Register("AUAudioUnit", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class AUAudioUnit : Foundation.NSObject
type AUAudioUnit = class
    inherit NSObject
继承
AUAudioUnit
属性

构造函数

AUAudioUnit(AudioComponentDescription, AudioComponentInstantiationOptions, NSError)

使用指定的值新建 AUAudioUnit

AUAudioUnit(AudioComponentDescription, NSError)

使用指定的值新建 AUAudioUnit

AUAudioUnit(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

AUAudioUnit(NSObjectFlag)

用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

属性

AllParameterValues

获取键值观察通知所需的特殊值

AudioComponentInstanceInvalidationNotification

AudioComponentInstanceInvalidation 的通知常量

AudioComponentRegistrationsChangedNotification

AudioComponentRegistrationsChanged 的通知常量

AudioUnitName

获取音频单元的名称。

CanProcessInPlace

获取一个布尔值,该值指示音频单元是否可以在不分配新缓冲区的情况下将输入转换为输出。

ChannelCapabilities

获取描述输入和输出通道的有效组合的数组。

ChannelMap

获取或设置通道映射。

Class

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

Component

从用于创建音频单元的说明中获取组件。

ComponentDescription

从用于创建音频单元的说明中获取组件。

ComponentName

获取音频单元组件名称。

ComponentVersion

获取音频单元的版本。

ContextName

获取音频单元所连接到的上下文的名称。

CurrentPreset

获取最近选择的预设。

DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
FactoryPresets

获取音频单元的出厂预设。

FullState

获取或设置音频单元整个状态的快照,用于保存预设。

FullStateForDocument

获取或设置音频单元整个状态的快照,以便在文档中保存。

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
InputBusses

获取一个数组,该数组包含音频单元的输入连接。

InternalRenderBlock

获取开发人员提供的用于执行音频呈现的块。

IsDirectBinding

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
IsProxy

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
Latency

获取音频单元的延迟(以秒为单位)

ManufacturerName

获取音频单元的制造商名称。

MaximumFramesToRender

获取或设置要同时呈现的最大音频帧数。

MidiOutputBufferSizeHint

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

MidiOutputEventBlock

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

MidiOutputNames

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

MusicDeviceOrEffect

获取一个值,该值表示 true 音频单元是音乐设备或效果。

OutputBusses

获取一个数组,该数组包含音频单元的输出连接。

ParameterTree

获取或设置输出参数的整个树。

ProfileChangedCallback

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

ProvidesUserInterface

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

RenderBlock

获取用于呈现音频的呈现块。

RenderingOffline

获取或设置一个布尔值,该值控制音频单元当前是否正在脱机呈现。

RenderQuality

获取或设置呈现质量,该值以 [0,127] 为单位。

RenderResourcesAllocated

获取一个布尔值,该值指示是否已分配呈现资源。

RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
ScheduleParameterBlock

计划参数的块。

Self

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
ShortName

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

ShouldBypassEffect

获取或设置一个布尔值,该值指示效果是否应跳过处理并直接转到输出。

Superclass

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
SupportsMpe

获取一个布尔值,该值指示是否支持 MPE 音频。

TailTime

获取音频单元的尾部时间(以秒为单位)。

TransportStateBlock

提供有关其传输状态信息的委托块。

VirtualMidiCableCount

获取由设备或效果实现的虚拟 MIDI 电缆的数量。

Zone

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 string keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AllocateRenderResources(NSError)

分配呈现音频所需的资源。

AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 重写程序必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
CommitEditing()

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用 以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
DangerousAutorelease()

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
DeallocateRenderResources()

解除分配呈现音频所需的资源。

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示在指定的键上发生了更改。

(继承自 NSObject)
Disable(MidiCIProfile, Byte, Byte, NSError)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
Enable(MidiCIProfile, Byte, Byte, NSError)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

Equals(NSObject)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
FromComponentDescription(AudioComponentDescription, AudioComponentInstantiationOptions, Action<AUAudioUnit,NSError>)

异步创建 AUAudioUnit

FromComponentDescriptionAsync(AudioComponentDescription, AudioComponentInstantiationOptions)

异步创建 AUAudioUnit

GetBindingInfo(NSString)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
GetParametersForOverview(nint)

返回 count 最重要的参数。

GetProfileState(Byte, Byte)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

Init()

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, Double)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上同步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
IsEqual(NSObject)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示指定 keyPath 相对于此对象的值已更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
RegisterSubclass(Class, AudioComponentDescription, String, UInt32)

注册一个组件,该组件已作为 的子类 AudioUnit实现。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveRenderObserver(nint)

删除由 token标识的观察程序块。

RequestViewController(Action<NSViewController>)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

RequestViewController(Action<UIViewController>)

请求音频单元的视图控制器,并在完成后运行 completionHandler

RequestViewControllerAsync()

异步请求音频单元的视图控制器。

Reset()

将呈现重置为其初始状态。

RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetRenderResourcesAllocated(Boolean)

设置 RenderResourcesAllocated 属性。

SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ShouldChangeToFormat(AVAudioFormat, AUAudioUnitBus)

开发人员设置总线格式时调用的方法。

ToString()

返回当前实例值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)

扩展方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

CanPerformOutput(AUAudioUnit)

返回一个布尔值,该值指示音频单元是否可以执行输出操作。

GetCanPerformInput(AUAudioUnit)

返回一个布尔值,该值指示音频单元是否可以执行输入操作。

GetDeviceId(AUAudioUnit)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

GetDeviceInputLatency(AUAudioUnit)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

GetDeviceOutputLatency(AUAudioUnit)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

GetInputHandler(AUAudioUnit)

获取此 IO 单元的输入处理程序

GetOutputProvider(AUAudioUnit)

获取此 IO 单元的输出提供程序。

IsInputEnabled(AUAudioUnit)

返回一个布尔值,该值指示当前是否在音频单元上启用了输入。

IsOutputEnabled(AUAudioUnit)

返回一个布尔值,该值指示当前是否在音频单元上启用了输入。

IsRunning(AUAudioUnit)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

SetDeviceId(AUAudioUnit, UInt32, NSError)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

SetInputEnabled(AUAudioUnit, Boolean)

设置一个布尔值,该值控制是否在音频单元上启用输入。

SetInputHandler(AUAudioUnit, AUInputHandler)

将输入处理程序设置为指定的值。

SetOutputEnabled(AUAudioUnit, Boolean)

设置一个布尔值,该值控制是否在音频单元上启用输出。

SetOutputProvider(AUAudioUnit, AURenderPullInputBlock)

将输出提供程序设置为指定的值。

StartHardware(AUAudioUnit, NSError)

启动音频单元的硬件。

StopHardware(AUAudioUnit)

停止音频单元的硬件。

GetSupportedViewConfigurations(AUAudioUnit, AUAudioUnitViewConfiguration[])

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

SelectViewConfiguration(AUAudioUnit, AUAudioUnitViewConfiguration)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

其子类 AVAudioNode 处理音频的子类。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

另请参阅