GLKTextureLoader.BeginLoadCubeMap 方法

定义

重载

BeginLoadCubeMap(String[], NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

BeginLoadCubeMap(String, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

BeginLoadCubeMap(String, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

BeginLoadCubeMap(String[], GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

BeginLoadCubeMap(NSUrl[], NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

BeginLoadCubeMap(NSUrl, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

BeginLoadCubeMap(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

BeginLoadCubeMap(NSUrl[], GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

BeginLoadCubeMap(String[], NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

public void BeginLoadCubeMap (string[] files, Foundation.NSDictionary textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginLoadCubeMap : string[] * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit

参数

files
String[]

指向多维数据集两侧的六个文件。

textureOperations
NSDictionary

使用配置选项填充的 NSDictionary。 或者,使用此方法的强类型版本,该方法采用 GLKTextureOperations 对象。

queue
DispatchQueue

将对其调用回调方法的队列;对于主调度队列调用方法,则为 null。

onComplete
GLKTextureLoaderCallback

加载纹理时要调用的回调。 回调接收 GLKTextureInfo 和 NSError。

注解

在后台加载数据。 加载数据或遇到错误时,对指定的队列调用提供的回调。 如果未指定队列,则会在主队列上调用回调。

适用于

BeginLoadCubeMap(String, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

public void BeginLoadCubeMap (string fileName, GLKit.GLKTextureOperations textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginLoadCubeMap : string * GLKit.GLKTextureOperations * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit

参数

fileName
String

要从中加载数据的文件名。

textureOperations
GLKTextureOperations

在纹理上加载图像期间要执行的操作。

queue
DispatchQueue

将对其调用回调方法的队列;对于主调度队列调用方法,则为 null。

onComplete
GLKTextureLoaderCallback

加载纹理时要调用的回调。 回调接收 GLKTextureInfo 和 NSError。

注解

在后台加载数据。 加载数据或遇到错误时,对指定的队列调用提供的回调。 如果未指定队列,则会在主队列上调用回调。

适用于

BeginLoadCubeMap(String, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

[Foundation.Export("cubeMapWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:")]
public virtual void BeginLoadCubeMap (string fileName, Foundation.NSDictionary textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
abstract member BeginLoadCubeMap : string * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
override this.BeginLoadCubeMap : string * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit

参数

fileName
String

要从中加载数据的文件名。

textureOperations
NSDictionary

使用配置选项填充的 NSDictionary。 或者,使用此方法的强类型版本,该方法采用 GLKTextureOperations 对象。

此参数可以为 null

queue
DispatchQueue

将对其调用回调方法的队列;对于主调度队列调用方法,则为 null。

此参数可以为 null

onComplete
GLKTextureLoaderCallback

加载纹理时要调用的回调。 回调接收 GLKTextureInfo 和 NSError。

属性

适用于

BeginLoadCubeMap(String[], GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

public void BeginLoadCubeMap (string[] files, GLKit.GLKTextureOperations textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginLoadCubeMap : string[] * GLKit.GLKTextureOperations * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit

参数

files
String[]

指向多维数据集两侧的六个文件。

textureOperations
GLKTextureOperations

在纹理上加载图像期间要执行的操作。

queue
DispatchQueue

将对其调用回调方法的队列;对于主调度队列调用方法,则为 null。

onComplete
GLKTextureLoaderCallback

加载纹理时要调用的回调。 回调接收 GLKTextureInfo 和 NSError。

注解

在后台加载数据。 加载数据或遇到错误时,对指定的队列调用提供的回调。 如果未指定队列,则会在主队列上调用回调。

适用于

BeginLoadCubeMap(NSUrl[], NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

public void BeginLoadCubeMap (Foundation.NSUrl[] urls, Foundation.NSDictionary textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginLoadCubeMap : Foundation.NSUrl[] * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit

参数

urls
NSUrl[]

六个指向多维数据集边的 URL。

textureOperations
NSDictionary

使用配置选项填充的 NSDictionary。 或者,使用此方法的强类型版本,该方法采用 GLKTextureOperations 对象。

queue
DispatchQueue

将对其调用回调方法的队列;对于主调度队列调用方法,则为 null。

onComplete
GLKTextureLoaderCallback

加载纹理时要调用的回调。 回调接收 GLKTextureInfo 和 NSError。

注解

在后台加载数据。 加载数据或遇到错误时,对指定的队列调用提供的回调。 如果未指定队列,则会在主队列上调用回调。

适用于

BeginLoadCubeMap(NSUrl, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

public void BeginLoadCubeMap (Foundation.NSUrl filePath, GLKit.GLKTextureOperations textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginLoadCubeMap : Foundation.NSUrl * GLKit.GLKTextureOperations * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit

参数

filePath
NSUrl

包含纹理的文件。

textureOperations
GLKTextureOperations

在纹理上加载图像期间要执行的操作。

queue
DispatchQueue

将对其调用回调方法的队列;对于主调度队列调用方法,则为 null。

onComplete
GLKTextureLoaderCallback

加载纹理时要调用的回调。 回调接收 GLKTextureInfo 和 NSError。

注解

在后台加载数据。 加载数据或遇到错误时,对指定的队列调用提供的回调。 如果未指定队列,则会在主队列上调用回调。

适用于

BeginLoadCubeMap(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

[Foundation.Export("cubeMapWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler:")]
public virtual void BeginLoadCubeMap (Foundation.NSUrl filePath, Foundation.NSDictionary textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
abstract member BeginLoadCubeMap : Foundation.NSUrl * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit
override this.BeginLoadCubeMap : Foundation.NSUrl * Foundation.NSDictionary * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit

参数

filePath
NSUrl

包含纹理的文件。

textureOperations
NSDictionary

使用配置选项填充的 NSDictionary。 或者,使用此方法的强类型版本,该方法采用 GLKTextureOperations 对象。

此参数可以为 null

queue
DispatchQueue

将对其调用回调方法的队列;对于主调度队列调用方法,则为 null。

此参数可以为 null

onComplete
GLKTextureLoaderCallback

加载纹理时要调用的回调。 回调接收 GLKTextureInfo 和 NSError。

属性

适用于

BeginLoadCubeMap(NSUrl[], GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

public void BeginLoadCubeMap (Foundation.NSUrl[] urls, GLKit.GLKTextureOperations textureOperations, CoreFoundation.DispatchQueue queue, GLKit.GLKTextureLoaderCallback onComplete);
member this.BeginLoadCubeMap : Foundation.NSUrl[] * GLKit.GLKTextureOperations * CoreFoundation.DispatchQueue * GLKit.GLKTextureLoaderCallback -> unit

参数

urls
NSUrl[]

六个指向多维数据集边的 URL。

textureOperations
GLKTextureOperations

在纹理上加载图像期间要执行的操作。

queue
DispatchQueue

将对其调用回调方法的队列;对于主调度队列调用方法,则为 null。

onComplete
GLKTextureLoaderCallback

加载纹理时要调用的回调。 回调接收 GLKTextureInfo 和 NSError。

注解

在后台加载数据。 加载数据或遇到错误时,对指定的队列调用提供的回调。 如果未指定队列,则会在主队列上调用回调。

适用于