SCNAction 类

定义

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

[Foundation.Register("SCNAction", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNAction : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNAction = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
继承
SCNAction
属性
实现

构造函数

SCNAction()

默认构造函数初始化此类的新实例。

SCNAction(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

SCNAction(NSCoder)

从 unarchiver 对象中存储的数据初始化 对象的构造函数。

SCNAction(NSObjectFlag)

用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

属性

Class

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
DurationInSeconds

获取或设置动画操作速度设置为 1 时的预期持续时间。

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
IsDirectBinding

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
IsProxy

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
Self

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
Speed

获取或设置操作速度的乘数。

Superclass

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
TimingFunction
已过时.

获取或设置场景工具包调用的块,以获取有关操作的时间信息。

TimingFunction2

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

TimingMode

获取或设置计时模式,该模式控制动画时间是线性进行、缓入、缓和还是缓和。

Zone

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 string keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 重写程序必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
CommitEditing()

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用 以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
Copy(NSZone)

执行基础 Objective-C 对象的副本。

CustomAction(Double, SCNActionNodeWithElapsedTimeHandler)

重复一段时间的自定义操作。

DangerousAutorelease()

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示在指定的键上发生了更改。

(继承自 NSObject)
Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

在提供的编码器上对对象的状态进行编码

Equals(NSObject)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
FadeIn(Double)

创建一个操作,该操作在秒内 durationInSeconds 将几何图形颜色上的 alpha 通道增加到 1。

FadeOpacityBy(nfloat, Double)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

FadeOpacityTo(nfloat, Double)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

FadeOut(Double)

创建一个操作,该操作在几秒钟内 durationInSeconds 将几何图形颜色上的 alpha 通道更改为 0。

FromJavascript(String, Double)

从 JavaScript 代码片段创建一个操作,该操作需要 seconds 完成。

GetBindingInfo(NSString)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
Group(SCNAction[])

创建同时启动操作列表的操作。

Hide()

创建一个 SCNAction 隐藏节点的 。

Init()

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, Double)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上同步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
IsEqual(NSObject)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MoveBy(nfloat, nfloat, nfloat, Double)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

MoveBy(SCNVector3, Double)

创建一个操作,该操作以 的量级和方向delta移动 SCNGeometry 数秒durationInSeconds

MoveTo(SCNVector3, Double)

创建一个操作,该操作将几何图形移动到指定位置(超过 durationInSeconds 数秒)。

MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示指定 keyPath 相对于此对象的值已更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
PlayAudioSource(SCNAudioSource, Boolean)

创建并返回播放音频源的操作。

PrepareForInterfaceBuilder()

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
RemoveFromParentNode()

创建一个操作,该操作从其父级中删除几何图形。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RepeatAction(SCNAction, nuint)

创建重复actioncount次数的操作。

RepeatActionForever(SCNAction)

创建永久重复的操作 action

RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
ReversedAction()

获取运行它的操作的反向操作。 (对于无法撤消的操作,返回的操作将是相同的 action。)

RotateBy(nfloat, nfloat, nfloat, Double)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

RotateBy(nfloat, SCNVector3, Double)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

RotateTo(nfloat, nfloat, nfloat, Double)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

RotateTo(nfloat, nfloat, nfloat, Double, Boolean)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

RotateTo(SCNVector4, Double)

创建一个操作,该操作将几何图形绕轴旋转到指定角度,花费 durationInSeconds 数秒。 (的第四个 axisAngle 组件指定 rotation.)

Run(Action<SCNNode>)

创建运行另一个操作的操作。

Run(Action<SCNNode>, DispatchQueue)

创建一个操作,该操作在调度队列上运行另一个操作。

ScaleBy(nfloat, Double)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

ScaleTo(nfloat, Double)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

Sequence(SCNAction[])

创建一个操作,该操作按顺序运行指定数组中的操作。

SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetTimingFunction(Action<Single>)
已过时.
已过时.

设置转换操作发生时间的函数。

SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ToString()

返回当前实例值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
Unhide()

SCNAction创建取消隐藏节点的 。

ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
Wait(Double)

创建等待 durationInSeconds 数秒的操作。

Wait(Double, Double)

创建一个操作,该操作在 (durationInSeconds - durationRange) durationInSeconds + durationRange 范围内等待随机时间。

WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)

扩展方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

另请参阅