SCNMatrix4.CreateRotationX 方法

定义

重载

CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)

创建表示 X 轴旋转的矩阵,并将其存储在 中 result

CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)
CreateRotationX(Single)

创建表示 X 轴旋转的矩阵。

CreateRotationX(nfloat)

CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)

创建表示 X 轴旋转的矩阵,并将其存储在 中 result

public static void CreateRotationX (float angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : single *  -> unit

参数

angle
Single
result
SCNMatrix4

适用于

CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)

public static void CreateRotationX (nfloat angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : nfloat *  -> unit

参数

angle
nfloat
result
SCNMatrix4

适用于

CreateRotationX(Single)

创建表示 X 轴旋转的矩阵。

public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (float angle);
static member CreateRotationX : single -> SceneKit.SCNMatrix4

参数

angle
Single

返回

适用于

CreateRotationX(nfloat)

public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (nfloat angle);
static member CreateRotationX : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4

参数

angle
nfloat

返回

适用于