SKAction.Animate 方法

定义

重载

Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[])

创建并返回一个操作,该操作在指定时间通过提供的几何图形扭曲节点。

Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[], Boolean)

创建并返回一个操作,该操作在指定时间通过提供的几何图形扭曲节点。

Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[])

创建并返回一个操作,该操作在指定时间通过提供的几何图形扭曲节点。

[Foundation.Export("animateWithWarps:times:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction Animate (SpriteKit.SKWarpGeometry[] warps, Foundation.NSNumber[] times);
static member Animate : SpriteKit.SKWarpGeometry[] * Foundation.NSNumber[] -> SpriteKit.SKAction

参数

warps
SKWarpGeometry[]
times
NSNumber[]

返回

属性

适用于

Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[], Boolean)

创建并返回一个操作,该操作在指定时间通过提供的几何图形扭曲节点。

[Foundation.Export("animateWithWarps:times:restore:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction Animate (SpriteKit.SKWarpGeometry[] warps, Foundation.NSNumber[] times, bool restore);
static member Animate : SpriteKit.SKWarpGeometry[] * Foundation.NSNumber[] * bool -> SpriteKit.SKAction

参数

warps
SKWarpGeometry[]
times
NSNumber[]
restore
Boolean

返回

属性

适用于