SKAction.FollowPath 方法

定义

重载

FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, nfloat)

创建一个操作,该 SKNode 操作使用指定的偏移量、方向和速度在 上移动 path运行它的 。

FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, Double)

创建一个操作,该操作使用指定的偏移量和方向在 上移动 SKNode 运行 path它的 ,花费 sec 数秒。

FollowPath(CGPath, nfloat)

创建一个操作,该操作在SKNode指定的 speed上移动path运行它的 。

FollowPath(CGPath, Double)

创建一个操作,该操作在 SKNode 上运行它的 pathsec 需要几秒钟。

FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, nfloat)

创建一个操作,该 SKNode 操作使用指定的偏移量、方向和速度在 上移动 path运行它的 。

[Foundation.Export("followPath:asOffset:orientToPath:speed:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, bool offset, bool orient, nfloat speed);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * bool * bool * nfloat -> SpriteKit.SKAction

参数

path
CGPath
offset
Boolean
orient
Boolean
speed
nfloat

返回

属性

适用于

FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, Double)

创建一个操作,该操作使用指定的偏移量和方向在 上移动 SKNode 运行 path它的 ,花费 sec 数秒。

[Foundation.Export("followPath:asOffset:orientToPath:duration:")]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, bool offset, bool orient, double sec);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * bool * bool * double -> SpriteKit.SKAction

参数

path
CGPath
offset
Boolean
orient
Boolean
sec
Double

返回

属性

适用于

FollowPath(CGPath, nfloat)

创建一个操作,该操作在SKNode指定的 speed上移动path运行它的 。

[Foundation.Export("followPath:speed:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, nfloat speed);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * nfloat -> SpriteKit.SKAction

参数

path
CGPath
speed
nfloat

返回

属性

适用于

FollowPath(CGPath, Double)

创建一个操作,该操作在 SKNode 上运行它的 pathsec 需要几秒钟。

[Foundation.Export("followPath:duration:")]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, double sec);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * double -> SpriteKit.SKAction

参数

path
CGPath
sec
Double

返回

属性

适用于