SKAction.ReachToNode 方法

定义

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ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat)

创建一个操作,该操作通过旋转应用它的节点以及它和 rootNode之间的所有节点,使其更接近 node,以以指定的 velocity速度移动节点。

ReachToNode(SKNode, SKNode, Double)

创建一个操作,该操作通过旋转应用它的节点以及它和 rootNode之间的所有节点,使其在几秒钟内更接近 nodesec

ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat)

创建一个操作,该操作通过旋转应用它的节点以及它和 rootNode之间的所有节点,使其更接近 node,以以指定的 velocity速度移动节点。

[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:velocity:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, nfloat velocity);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * nfloat -> SpriteKit.SKAction

参数

node
SKNode
rootNode
SKNode
velocity
nfloat

返回

属性

适用于

ReachToNode(SKNode, SKNode, Double)

创建一个操作,该操作通过旋转应用它的节点以及它和 rootNode之间的所有节点,使其在几秒钟内更接近 nodesec

[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, double sec);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * double -> SpriteKit.SKAction

参数

node
SKNode
rootNode
SKNode
sec
Double

返回

属性

适用于