TextureBrush.MultiplyTransform 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
将表示此 TextureBrush 对象的局部几何转换的 Matrix 对象与指定的 Matrix 对象按指定顺序相乘。
重载
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder) |
将表示此 TextureBrush 对象的局部几何转换的 Matrix 对象与指定的 Matrix 对象按指定顺序相乘。 |
MultiplyTransform(Matrix) |
通过预先计算指定的 Matrix 对象,将表示此 TextureBrush 对象的局部几何转换的 Matrix 对象与指定 Matrix 对象相乘。 |
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
将表示此 TextureBrush 对象的局部几何转换的 Matrix 对象与指定的 Matrix 对象按指定顺序相乘。
public:
void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix, order As MatrixOrder)
参数
- order
- MatrixOrder
用于指定两个矩阵相乘的顺序的 MatrixOrder 枚举。
示例
下面的示例旨在与 Windows 窗体 一起使用,它需要 PaintEventArgse
,它是 事件处理程序的Paint
一个参数。 此代码执行以下操作:
创建一个 TextureBrush 对象。
创建一个新矩阵,该矩阵指定 x 方向的 50 个单位的平移。
将矩阵与纹理画笔的转换矩阵相乘。
使用纹理画笔填充矩形。
void MultiplyTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Create a transformation matrix.
Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
translateMatrix->Translate( 50, 0 );
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush->MultiplyTransform( translateMatrix );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 110, 100, 100 );
}
public void MultiplyTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Create a transformation matrix.
Matrix translateMatrix = new Matrix();
translateMatrix.Translate(50, 0);
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100);
}
Public Sub MultiplyTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Create a transformation matrix.
Dim translateMatrix As New Matrix
translateMatrix.Translate(50, 0)
' Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100)
End Sub
注解
对象的转换矩阵 TextureBrush 指定如何转换定义纹理的图像。 例如,如果转换矩阵指定顺时针旋转 90 度,则纹理图像将顺时针旋转 90 度。
适用于
MultiplyTransform(Matrix)
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
通过预先计算指定的 Matrix 对象,将表示此 TextureBrush 对象的局部几何转换的 Matrix 对象与指定 Matrix 对象相乘。
public:
void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix)
参数
示例
下面的示例旨在与 Windows 窗体 一起使用,它需要 PaintEventArgse
,它是 事件处理程序的Paint
一个参数。 此代码执行以下操作:
创建一个 TextureBrush 对象。
创建一个新矩阵,该矩阵指定 x 方向的 50 个单位的平移。
将矩阵与纹理画笔的转换矩阵相乘。
使用纹理画笔填充矩形。
public:
void MultiplyTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Create a transformation matrix.
Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
translateMatrix->Translate( 50, 0 );
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush->MultiplyTransform( translateMatrix, MatrixOrder::Prepend );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 110, 100, 100 );
}
public void MultiplyTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Create a transformation matrix.
Matrix translateMatrix = new Matrix();
translateMatrix.Translate(50, 0);
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix, MatrixOrder.Prepend);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100);
}
Public Sub MultiplyTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Create a transformation matrix.
Dim translateMatrix As New Matrix
translateMatrix.Translate(50, 0)
' Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix, MatrixOrder.Prepend)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100)
End Sub
注解
对象的转换矩阵 TextureBrush 指定如何转换定义纹理的图像。 例如,如果转换矩阵指定顺时针旋转 90 度,则纹理图像将顺时针旋转 90 度。
适用于
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈