TextureBrush.ScaleTransform 方法

定义

将此 TextureBrush 对象的局部几何变换缩放指定的倍数。 此方法将缩放矩阵添加到转换前。

重载

ScaleTransform(Single, Single)

将此 TextureBrush 对象的局部几何变换缩放指定的倍数。 此方法将缩放矩阵添加到转换前。

ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)

以指定顺序将此 TextureBrush 对象的局部几何转换按指定量进行缩放。

ScaleTransform(Single, Single)

Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs

将此 TextureBrush 对象的局部几何变换缩放指定的倍数。 此方法将缩放矩阵添加到转换前。

public:
 void ScaleTransform(float sx, float sy);
public void ScaleTransform (float sx, float sy);
member this.ScaleTransform : single * single -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single)

参数

sx
Single

沿 x 方向缩放转换的量。

sy
Single

沿 y 方向缩放转换的量。

示例

以下示例旨在与 Windows 窗体 一起使用,它需要 PaintEventArgse,这是事件处理程序的参数Paint。 此代码执行以下操作:

  • 创建一个 TextureBrush 对象。

  • 在 x 方向上将纹理图像缩放两倍。

  • 使用纹理画笔填充屏幕上的矩形。

void ScaleTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
   // Create a TextureBrush object.
   TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );

   // Scale the texture image 2X in the x-direction.
   tBrush->ScaleTransform( 2, 1 );

   // Fill a rectangle with tBrush.
   e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void ScaleTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
             
    // Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1);
             
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub ScaleTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))

    ' Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1)

    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub

适用于

ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)

Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs

以指定顺序将此 TextureBrush 对象的局部几何转换按指定量进行缩放。

public:
 void ScaleTransform(float sx, float sy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void ScaleTransform (float sx, float sy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.ScaleTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single, order As MatrixOrder)

参数

sx
Single

沿 x 方向缩放转换的量。

sy
Single

沿 y 方向缩放转换的量。

order
MatrixOrder

一个 MatrixOrder 枚举,指定是在后面追加缩放矩阵还是在前面添加缩放矩阵。

示例

以下示例旨在与 Windows 窗体 一起使用,它需要 PaintEventArgse,这是事件处理程序的参数Paint。 此代码执行以下操作:

  • 创建一个 TextureBrush 对象。

  • 在 x 方向上将纹理图像缩放两倍。

  • 使用纹理画笔填充屏幕上的矩形。

void ScaleTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
   // Create a TextureBrush object.
   TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );

   // Scale the texture image 2X in the x-direction.
   tBrush->ScaleTransform( 2, 1, MatrixOrder::Prepend );

   // Fill a rectangle with tBrush.
   e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void ScaleTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
             
    // Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1, MatrixOrder.Prepend);
             
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub ScaleTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))

    ' Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1, MatrixOrder.Prepend)

    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub

适用于