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TextureBrush.TranslateTransform 方法

定义

按指定顺序将此 TextureBrush 对象的局部几何转换平移指定的尺寸。

重载

TranslateTransform(Single, Single)

根据指定维度,转换此 TextureBrush 对象的局部几何变换。 此方法将平移添加到转换前。

TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder)

按指定顺序将此 TextureBrush 对象的局部几何转换平移指定的尺寸。

TranslateTransform(Single, Single)

Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs

根据指定维度,转换此 TextureBrush 对象的局部几何变换。 此方法将平移添加到转换前。

public:
 void TranslateTransform(float dx, float dy);
public void TranslateTransform (float dx, float dy);
member this.TranslateTransform : single * single -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single)

参数

dx
Single

沿 x 方向平移变换时要使用的维度。

dy
Single

沿 y 方向平移变换时要使用的维度。

示例

下面的示例旨在与 Windows 窗体 一起使用,它需要 PaintEventArgse,它是 事件处理程序的Paint一个参数。 此代码执行以下操作:

  • 创建一个 TextureBrush 对象。

  • 将纹理图像在 x 方向平移 50 个单位。

  • 使用纹理画笔填充屏幕上的矩形。

void TranslateTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
   // Create a TextureBrush object.
   TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );

   // Move the texture image 2X in the x-direction.
   tBrush->TranslateTransform( 50, 0, MatrixOrder::Prepend );

   // Fill a rectangle with tBrush.
   e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void TranslateTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
             
    // Move the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.TranslateTransform(50, 0, MatrixOrder.Prepend);
             
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub TranslateTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))

    ' Move the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.TranslateTransform(50, 0, MatrixOrder.Prepend)

    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub

适用于

TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder)

Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs

按指定顺序将此 TextureBrush 对象的局部几何转换平移指定的尺寸。

public:
 void TranslateTransform(float dx, float dy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void TranslateTransform (float dx, float dy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.TranslateTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single, order As MatrixOrder)

参数

dx
Single

沿 x 方向平移变换时要使用的维度。

dy
Single

沿 y 方向平移变换时要使用的维度。

order
MatrixOrder

应用转换的顺序(在前面添加或在后面追加)。

示例

下面的示例旨在与 Windows 窗体 一起使用,它需要 PaintEventArgse,它是 事件处理程序的Paint一个参数。 此代码执行以下操作:

  • 创建一个 TextureBrush 对象。

  • 将纹理图像在 x 方向平移 50 个单位。

  • 使用纹理画笔填充屏幕上的矩形。

void TranslateTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
   // Create a TextureBrush object.
   TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );

   // Move the texture image 2X in the x-direction.
   tBrush->TranslateTransform( 50, 0 );

   // Fill a rectangle with tBrush.
   e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void TranslateTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
         
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
         
    // Move the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.TranslateTransform(50, 0);
         
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub TranslateTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))

    ' Move the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.TranslateTransform(50, 0)

    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub

适用于