Socket.MulticastLoopback 属性

定义

获取或设置一个值,该值指定传出的多路广播数据包是否传递到发送应用程序。

public:
 property bool MulticastLoopback { bool get(); void set(bool value); };
public bool MulticastLoopback { get; set; }
member this.MulticastLoopback : bool with get, set
Public Property MulticastLoopback As Boolean

属性值

Boolean

如果 Socket 接收传出的多路广播数据包,则为 true;否则为 false

例外

尝试访问套接字时出错。

示例

下面的代码示例演示了该 MulticastLoopback 属性的使用。

static void ConfigureUdpSocket(Socket^ udpSocket)
{

    // Set the Don't Fragment flag.
    udpSocket->DontFragment = true;
     
    // Enable broadcast.
    udpSocket->EnableBroadcast = true;
     
    // Disable multicast loopback.
    udpSocket->MulticastLoopback = false;
    Console::WriteLine("Udp Socket configured:");
    Console::WriteLine("  DontFragment {0}", 
        udpSocket->DontFragment);
    Console::WriteLine("  EnableBroadcast {0}", 
        udpSocket->EnableBroadcast);
    Console::WriteLine("  MulticastLoopback {0}", 
        udpSocket->MulticastLoopback);
}
static void ConfigureUdpSocket(Socket udpSocket)
{
    // set the Don't Fragment flag.
    udpSocket.DontFragment = true;
    // Enable broadcast.
    udpSocket.EnableBroadcast = true;

    // Disable multicast loopback.
    udpSocket.MulticastLoopback = false;

    Console.WriteLine("Udp Socket configured:");
    Console.WriteLine($"  DontFragment {udpSocket.DontFragment}");
    Console.WriteLine($"  EnableBroadcast {udpSocket.EnableBroadcast}");
    Console.WriteLine($"  MulticastLoopback {udpSocket.MulticastLoopback}");
}

注解

多播是一种可缩放的方法,用于在 Internet 上进行多对多通信。 进程订阅多播地址;然后,订阅进程发送的任何数据包都由订阅多播地址的所有其他进程接收。

在传输控制协议上设置此属性 (TCP) 套接字不起作用。

适用于