Vector3.Transform 方法

定义

变换向量。

重载

Transform(Vector3, Matrix4x4)

通过指定 4 x 4 矩阵变换向量。

Transform(Vector3, Quaternion)

通过指定的四元数旋转值变换向量。

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs

通过指定 4 x 4 矩阵变换向量。

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector3

参数

position
Vector3

要转换的向量。

matrix
Matrix4x4

变换矩阵。

返回

转换后的向量。

适用于

Transform(Vector3, Quaternion)

Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs

通过指定的四元数旋转值变换向量。

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector3

参数

value
Vector3

要旋转的向量。

rotation
Quaternion

要应用的旋转。

返回

转换后的向量。

适用于