LegendItemsCollection.Add 方法

定义

将一个自定义 LegendItem 对象添加到集合末尾。

重载

Add(Color, String)

将具有指定文本和符号颜色的自定义 LegendItem 对象添加到集合的末尾。

Add(String, String)

将具有指定图像的自定义 LegendItem 对象添加到集合的末尾。

Add(Color, String)

将具有指定文本和符号颜色的自定义 LegendItem 对象添加到集合的末尾。

public:
 int Add(System::Drawing::Color color, System::String ^ text);
public int Add (System.Drawing.Color color, string text);
override this.Add : System.Drawing.Color * string -> int
Public Function Add (color As Color, text As String) As Integer

参数

color
Color

图例项的符号颜色。

text
String

图例项文本。

返回

Int32

一个 integer,表示集合中项插入处的零始索引。

注解

将具有指定文本和符号颜色的自定义图例项追加到集合的末尾。

若要添加对其符号使用图像的自定义图例项,请调用 Add 方法。

若要 LegendItem 在集合中插入自定义对象,请使用 Insert 此类中的方法之一。

适用于

Add(String, String)

将具有指定图像的自定义 LegendItem 对象添加到集合的末尾。

public:
 int Add(System::String ^ image, System::String ^ text);
public int Add (string image, string text);
override this.Add : string * string -> int
Public Function Add (image As String, text As String) As Integer

参数

image
String

要用于图例项符号的图像文件的绝对或相对 URL。

text
String

图例项文本。

返回

Int32

一个 integer,表示集合中项插入处的零始索引。

注解

将一个自定义图例项追加到集合,并使用指定的文本和图像作为图例项的符号。

若要添加对其符号使用颜色的自定义图例项,请调用 Add 方法。

若要在 LegendItem 集合中插入对象,请使用 Insert 此类中的方法之一。

适用于